Svenska
Gamereactor
artiklar
Star Wars: Knights of the Old Republic

Benke träffar Bioware

Ett av årets bästa spel är utan tvivel Biowares Star Wars: Knights of the Old Republic. Benke har träffat huvuddesignern.

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i

Du tittar på

Preview 10s
Next 10s
Annonsera

Det är sällan man får möjligheten att intervjua en utvecklare precis efter att man spelat igenom deras spel ordentligt, men tack vare att Star Wars: Knights of the Old Republic även ska släppas till PC fick jag ett tillfälle att träffa huvuddesignern James Ohlen efter min recension av Xbox-spelet.

Jag träffar Ohlen på Activisions huvudkontor i London, eller snarare i Slough, ni vet kontorsstadsdelen där den underbara tv-serien The Office utspelar sig. Han visar upp en nästintill färdig version av PC-spelet som är tänkt att släppas här i november.

- Som du säkert vet är SW: Kotor det snabbast säljande Xbox-spelet. Vi är mycket stolta och pc-versionen utvecklades samtidigt. Efter att Xbox-versionen var färdig började teamet koncentrera sig på att göra pc-versionen. Så spelet är skapat av samma personer plus några till, inleder James Ohlen.

Spelet skiljer sig på några punkter från Xbox-versionen. Det finns en ny "planet". Egentligen handlar det om en rymdstation som öppnas upp när du får tillgång till Ebon Hawk efter Dantooine. Här kan du träffa en rik köpman som ger dig tillgång till de trettiotal nya föremål som lagts till sedan Xbox-spelet. Detta tillägg kommer senare även att finnas nedladdningsbart via Live för Xbox-ägarna.

- Jag kan tyvärr inte visa rymdstation ovanför Yavin, då ljussättningen inte är klar i den version jag har med, sa Ohlen. Men jag kan utlova en fantastisk vy från rymdstationens fönster ut över den gigantiska gasjätten Yavin, berättar Ohlen.

Bland de nya föremålen finns två nya ljussabelskristaller, varav Ohlen visade upp en som var orange. Speciella vapen och föremål som Star Wars-fans kan känna igen från till exempel de serietidningar som utspelar sig tiden innan Knights of the Old Republic finns också.

Annan skillnad som är självklar är att pc-spelet styrs med mus och tangentbord. En lösning som Ohlen tyckte fungerade minst lika smidigt om inte smidigare. Tangentbordet innebär också att man kan lägga in olika förmågor som "shortcuts", vilket gör att man inte behöver pausa striderna lika mycket.

- Vi har dock inte ändrat balansen till följd av detta. Svårigheten och innehållet med fiender är detsamma som i Xbox-versionen, sa Ohlen.

Den största skillnaden enligt Ohlen är möjligheten att ändra upplösning. Den slutliga versionen kommer att erbjuda upp till 1600x1200 i 100 hz, vilket visserligen säkert kommer att kräva sin dator, men även 1024x768 som Ohlen visade upp var riktigt imponerande och flytet och upplösningen gjorde det visuella i pc-versionen överlägset Xbox-spelet.

- Vi har också kunnat lägga in fler texturer för ansiktet på människor och utomjordingar, sa Ohlen. Det var något som det klagades på i Xbox-versionen. Men vi begränsades av hårdvaran i det fallet.

- Xbox-versionen är för konsolspelare som gillar att sitta i soffan och spela sina spel, medan PC-versionen mer riktar sig till hardcoreskaran och Biowares fans, sammanfattade Ohlen.

Hur kom det sig att Bioware började göra ett Star Wars-spel?

- Det var Lucasarts som kom till oss frågade om vi ville göra ett Star Wars-spel. Det hade ju aldrig gjorts något rollspel. Och vi tyckte att det verkade suveränt. Egentligen är det jättekonstigt att det inte gjorts ett rollspel tidigare, Star Wars är som gjort för det. Det handlar om att leva sig in i fantasin.

Vem bestämde att det skulle utspela sig 4000 år innan filmerna?

- Vi fick välja mellan att göra ett spel 4000 år innan filmerna eller att göra ett som utspelade sig parallellt med filmerna. Men hur skulle man passa in en huvudperson in det scenariot? Han skulle när som helst kunna tas av imperiet. Genom att förlägga handlingen 4000 år tidigare slapp vi en massa kontinuitetsproblem och svårigheter med att passa in huvudpersonen, berättade Ohlen.

Hur mycket frihet hade ni att designa världarna? Jag tänker exempelvis på Kashyyyk som finns med i böcker och även ska finnas med i episod tre.

- Vi hade faktiskt mycket frihet. De som ritade konceptbilderna tog givetvis hjälp från exempelvis Star Wars encyclopedin samt experter på området. Men på det hela taget var det relativt fritt, menade Ohlen.

Finns det många Star Wars-fans i teamet?

- Ja, det finns några som har sett filmerna över femtio gånger och verkligen älskar Star Wars. Jag skulle nog säga att omkring 75% av teamet är Star Wars-fans, men även de som inte var det tyckte att det skulle bli kul att göra ett Star Wars-spel.

Jag gillar verkligen Star Wars mycket. Speciellt de gamla filmerna och jag tycker att SW: Kotor mer påminner om de gamla filmerna.

- Jo, vi har tagit mycket inspiration från dem. Favoritfilmen för teamet är Rymdimperiet slår tillbaka. Och jag tror att om du tänker på händelserna på The Leviathian (i SW: Kotor) så kommer ni hitta likheter med händelserna i molnstaden, säger Ohlen med ett leende.

Kunde ni inte göra ett liknande spel fast med Sagan om Ringen?

- Haha, jo det vore en dröm. När jag var liten spelade jag Dungeons & Dragons, såg på Star Wars och läste Sagan om Ringen. Men det görs mängder av spel om Sagan om Ringen nu och det är nog inte aktuellt att vi får göra ett sånt spel. Tyvärr.

Nu börjar ni väl bli klara med Kotor, vad händer med teamet?

- Vi är två designers kvar som gör extrainnehållet till pc-versionen. Jag och en till. Resten har gått över främst till Jade Empire-teamet. Inom Bioware gör vi även en expansion till Neverwinter Nights samt ett icke utannonserat spel (inte SW: Kotor 2).

Så teamet fortsätter inte direkt med en uppföljare?

- Hmm, nej det kan jag inte kommentera, säger Ohlen och ler samtidigt som han tittar lite nervöst på Activisions PR-representant.

Men du måste veta att fansen vill ha en uppföljare?

Ja, vi skulle gärna göra det och det har ju sålt bra så Lucasarts borde vilja det också. Jag kan inte säga något nu, men det skulle ju förvåna om det inte hände något...

Samma dag som jag intervjuar Ohlen, rapporterar IGN om ett rykte som säger att en uppföljare kommer att utvecklas utanför Bioware hos Obsidian. Något som skulle stämma in på att Bioware själva inte tycks ha något team för ett sådant spel.

Att det blev just James Ohlen som fick åka på denna PR-turné var lite av en slump. Producenten var upptagen hemma i Kanada och Biowares PR- och presstalesman hade fullt upp med Jade Empire som han presenterade för världen på Tokyo Game Show.

- Det är min första PR-resa. Sex länder på sex dagar, flygplatser, hotell och kontor är allt jag sett, berättade Ohlen, som faktiskt föddes i Sverige. - Jag bodde där tills jag var tre år, men jag kan tyvärr ingen svenska.

Jag fick visa upp vår recension på Xbox-spelet och förklara vad Ewokskägg betydde för Ohlen. Han skrattade och berättade att teamet tyvärr inte träffat George Lucas själv under utvecklingen. Nåja, det kanske var bäst så. Spelet blev ju så mycket bättre än Lucas egna episod ett och två.

Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic

Relaterade texter



Loading next content


Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy