LIVE

Du tittar på

Preview 10s
Next 10s
Live broadcast
Annons
logo hd live | Forza Horizon 4: Lego Speed Champions
Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Startsidan
artiklar
Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice - förväntningar och förhoppningar

André Wigert har avbrutit många viktiga redaktionsdiskussioner för att börja pladdra om Sekiro: Shadows Die Twice. För att få lite arbetsro bad vi honom att skriva ned sina tankar istället, som en klassisk dagboksterapi. Det resulterade i Sveriges hittills längsta artikel om Sekiro...

Jag antar att stealth-mekaniken inte kommer vara lika vinnande som den är i Assassin's Creed eller Metal Gear. Vid ett större område kanske det som max går att plocka ned två stycken fiender innan resten av packet upptäcker dig. En intressant del hade varit om det gick att göra dedikerade Solid Snake-karaktärer utefter vapenval och karaktärsuppgraderingar som vi är vana vid i exempelvis Dark Souls, men som sagt så innehåller inte Sekiro något sådant i samma utsträckning som tidigare - varken möjligheten att förbättra din livmätare, eller några fler vapen än din katana och protesen. Yasuhiro Kitao berättade dock för de lyckligt lottade journalisterna på E3 att det fanns något typ av Blood Echoes-system, men att det var väldigt annorlunda mot vad vi är vana vid.

Sekiro: Shadows Die Twice
Även om Sekiro är uppfriskande innovativt för att vara ett From Software-lir så saknar vi ändå Bloodborne-designen. Och på tal om just blod så sade Miyazaki att det röda sölet i Sekiro kommer vara tunnare, nästan vattenlikt i jämförelse med den desto kletigare sörjan i Bloodborne.

Plattformsdelarna
From Softwares bandesign har alltid varit ganska vertikal, bara det att vi har varit begränsade till stegar, hissar och branta passager för att transportera oss uppåt. Nu kommer vi dock inte få avbryta utforskandet på grund av en decimeter för hög trottoarkant, utan istället sular vi fram änterhaken och svingar oss upp för berg och bredarslade trädstammar. I och med detta lär väl också fiendernas rörelsemönster se ganska annorlunda ut? Tänk dig om änterhaken fanns med i Bloodborne. Hur lätt hade det inte varit att svinga sig igenom Nightmare Frontier hela vägen fram till Amygdala medan de jagande kreaturen inte hade en chans att hinna ikapp? Så antingen så har änterhaken vissa begränsningar kring hur ofta den kan användas eller så är Sekiro-fienderna lika smidiga som du själv.

Något som jag helt hade missat i slutet på E3-trailern var den stora ormen som dyker upp på en bro. För många betyder det inte mer än en ynka bosspresentation men tydligen så är det ett smakprov på lite plattformsaktiga pussel. Sådana inslag är dock ingen nyhet till From Software-spelen. Både Dark Souls-trilogin och Bloodborne har ett par sekvenser där mördande projektiler kastas mot dig medan du saxar bakom stenrösen och tokrusar förbi större broar. Storormen i Sekiro ska istället bjuda på ganska traditionell utmaning sett till speldesign där vi som spelare ska ta oss från punkt A till B, men på vägen dit är det någon riktigt elak jävel som vaktar. Vi måste vänta på rätt läge innan vi lubbar framåt - och om vi blir upptäckta bjuds det på penetrering medelst stora huggtänder. Med andra ord: Sekiro: Shadows Die Twice är ett action- och äventyrsspel. Inget action-rollspel.

Sekiro: Shadows Die Twice
Bloodborne innehöll en sekvens där en "Great One" som tagit formen av en stinkande kaka bakad på hjärnsubstans och ögon sköt kraftiga, förgiftade pilar på dig. Där gällde det att vara lite smidig, ålhalt navigerandes från stenröse till stenröse. Sekiro: Shadows Die Twice kommer innehålla liknande segment - fast större.

Bossarna
Jag skulle utan någon betänketid kora storgiganten Yhorm från Dark Souls III till den sämsta bossen, och Abyss Watchers till den bästa. Likadant tycker jag att Gascoigne, Gehrman och Lady Maria är de mest välsvarvade duellerna i Bloodborne. De små och ettriga rackartygen behöver inte vara så speciella rent designmässigt men kraven på oss spelare (åtminstone för min del) har tutat i höjden i och med de mänskliga bossarnas ilsnabba offensiv. Jag älskar dem.

Om vi som spelare inte kommer kunna stärka våra karaktärer lika fritt som innan så kommer From Software ha desto större kontroll över när det går att döda en boss. För om det inte handlar om hur vältränade vi är så landar utmaningen istället i vilka protes-accessoarer vi har lyckats hitta under äventyret, eller förstås hur väl vi behärskar de olika stridsteknikerna. Bandesignen ska tydligen vara mindre linjär än tidigare vilket lär betyda att vi gång på gång kommer stöta på riktiga kärnvapenasiater som inte går att plocka ned såvida du inte sitter rätt föremål eller en tillräckligt uppgraderad vänsterarm. Fanskaran hade i vanlig ordning blivit vansinnigt motiverad till att röja upp mysterierna som storbossarna vaktar och den kostnadsfria marknadsföringen som sker på Reddit-forum, Youtube och Twitter hade slagit i taket. Som vanligt.

Med det sagt känns det som att vi redan har sett den sista bossen i Sekiro. Snubben i hatt. Han som slänger avskurna vänsterhänder omkring sig. Jag hoppas innerligt att han kommer vara lika hal och människolik som exempelvis Lady Maria och att striden kommer ha samma emotionella värde som den mot The Boss i Snake Eater. Eventuellt så får vi återuppleva scenen från när vår ninja tappar handen, bara det att vi går segrande ur den gången och passar på att förvandla motståndaraset till en hög med köttärningar. Sadistiskt, men rättvist.

Hemligheterna och nystandet efter sanningen
From Softwares fanskara är extremt passionerad, bland annat på grund av att det är status att få ett totalt grepp om Miyazakis handling. Berättelsen skrivs aldrig på näsan, ingenting är självklart och han brukar lämna stora hål i berättelsen med flit som vi fans sedan får fylla på med gissningar och teorier. Det var nämligen på det sättet som Miyazaki själv fick göra när han var ung och inte riktigt kunde få grepp om all populärkultur han tuggade i sig. Väldigt svårupptäckta detaljer mynnar fortfarande fram på diverse forum och river oftast igång en våldsam upphetsning bland fansen - exempelvis när några flitiga Chalice Dungeon-utforskare hittade en beta-version av Moon Presence i Bloodborne förra året. För att hålla publiken hungriga och motiverade tror jag att Miyazaki kommer öka på mängden med svårupptäcka hålor, andra dimensioner och gömda ninja-tempel som steg för steg nystar upp Sekiros brutalkomplicerade och djupa handling - i bra mycket större utsträckning än vad de har gjort tidigare. Eller så blir det helt tvärtom. Souls-regissören har nämligen lämnat över vissa delar av berättelseskrivandet till en kollega så förmodligen kommer en del saker se annorlunda ut. Ett exempel på det är att vi kommer kunna tjuvlyssna när vissa banditer pratar med varandra. Att av en ren tillfällighet få höra vart det enorma templet med den stora skattkistan ligger någonstans och hur fruktansvärd den vaktande besten är låter på förhand helt fantastiskt.

Sekiro: Shadows Die Twice
Den här bossen visades upp bakom stängda dörrar för ett gäng med journalister på E3. Vår egen Gamereactor-dansk Andreas var helt lyrisk efter uppvisningen men kunde trots sin andhämtning sammanfatta kalaset i det här klippet.

Det lilla vi vet om berättelsen
"So, you're awake. Looks like death is not your fate, just yet. Some time has passed since I found you. Your master still lives, they'll soon make use of his bloodline. The limb you have lost will give way to something more useful. You'll learn to appreciate its worth. Your death won't come easily."

Enligt intervjun med Miyazaki från Playstationbloggen så utspelar sig sekiro under Sengoku-eran (1500-talet) som tydligen är den råaste tidsperioden där också ninjas sprang omkring fritt. Huvudkaraktärens smeknamn översätts till den enarmade vargen, och det absolut mest revolutionerande för den här berättelsen i jämförelse med Soulsborne-serien är att huvudkaraktären inte bara är något medium från vilket vi får se världen och möta dess invånare. Vargen, är faktiskt protagonisten som berättelsen kretsar runt.

Med hjälp av en översatt Famitsu-intervju med Miyazaki vet vi att ambitionen är att rädda lillpojken som syns i trailern, alltså hans vars blod ska användas till något hemskt. Vi ska hämnas på den förmodade antagonisten som skar av vår arm och vi ska också djupdyka i mysteriet kring att kunna återupplivas. Sen finns det andra personer som vet mer. Husguden Vaatividya exempelvis. Hur han har tagit reda på allting och vad han sitter på för avslöjande superkällor har jag ingen aning om. Det enda rätta är att tipsa dig om att kolla in det här Sekiro-klippet han gjorde. Karln är ju fullständigt briljant...

Sekiro: Shadows Die Twice
Likt vår protagonist saknar Buddha-gubbarna här sin vänsterarm. Kan det vara så att vissa av bossarna i Sekiro också saknar en arm, men som istället har ersatts av något riktigt hemskt mördarvapen?

Utöver ett bekräftande på varenda liten gissning jag har gett mig på i den här artikeln så hoppas jag också att Shadows Die Twice ser lite snyggare ut för varje framträdande det gör, ända fram till släppdatumet nästa år. Grafiken är nämligen gräsligt ful än så länge. Kanske har de lärt sig från Bloodborne när det visuella på förhand visade upp något helt annat än vad som sedan fanns på skivan, och det är väl knappast någon som glömt bort de extremt långa laddningstiderna och bilduppdateringen som ofta slog i backen? En hel del kapacitet kan dock frigöras i och med att From Software inte behöver ta något flerspelarläge med i beräkningen, utan all kraft kan ägnas åt välflytande spelbarhet, många fiender på skärmen samtidigt och sylvasst ilsnabba ninja-danser.

Du tittar på

Preview 10s
Next 10s
Annons

Enligt asiatiska Playstation-sidan på Facebook kommer Sekiro: Shadows Die Twice vara spelbart på Playstation Experience i Bangkok 18-19 augusti. From Software kommer också visa upp något de kallar för "Exclusive Sekiro theatre experience". Men fram tills dess, vad tror du om Shadows Die Twice? Kommer det bli lika hyllat som tidigare Soulsborne-lir eller är detta den byxvarma mellanmjölken innan den nya konsolgenerationen drar igång?