Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Gamereactor Sverige
artiklar

När Steam tappar ångan

Från att ha varit en självklarhet för PC-spelare håller Steam på att förlora sitt fäste som ett absolut måste, något som kan få både väntade, men även mindre väntade konsekvenser...

Även dessa är och lär bli populära sätt att spela utanför Steam. Och nu börjar det märkas. Ars Technica rapporterade tidigare i år om en rejält minskande skara Steam-spelare och så har tendensen sett ut hela 2018. Vi närmar oss en sits där man snart måste ha iallafall tre-fyra olika tjänster till PC för att kunna köra spelen man är intresserad av.

Valve är igång med spelutvecklingen igen, de kan inte längre ta det lugnt och räkna med att Steam ska fortsätta växa.

Inte för att det är någon katastrof, men det är ett rejält avbräck i enkelheten och för att få folk att använda just en viss tjänst behövs lockbeten. De exklusiva spelen lär alltså bli allt fler, och utgivarna lär slåss om att få indies och mindre utgivare att ge ut spelet via egna tjänsten för att på så sätt få extra inkomster.

På ett sätt är det naturligtvis bra. Valves dominans har som sagt nästan påmint om ett monopol, även om det historiskt varit bra. Nu utmanas de och måste ge bättre betalt till de som gör spelen, ta fram bättre funktioner och framför allt komma igång med egna spelutvecklingen. För visst vore Half-Life 3, portal 3 och Left 4 Dead 3 en fin trippel treor som garanterat skulle få folk att fortsätta vara aktiva på Steam?

Steams ena grundare, Gabe Newell, är fortfarande företagets starkeman och den som i slutändan drar i tåtarna.

Samtidigt blir det väldigt uppdelat och med olika prenumerationsfunktioner och liknande finns risken att det blir direkt besvärligt och kostsamt att komma åt spelen. Visst, det är fortfarande en PC som krävs, men situationen närmar sig något som liknar den vi har i konsolvärlden där den som vill spela Halo 5: Guardians, Spider-Man och Super Smash Bros Ultimate måste ha tre olika konsoler och göra tre separata konton. Eller för den delen filmvärlden som erbjuder Viaplay, Hulu, Netflix och HBO - och runt knuten väntar Disneys kommande motsvarighet.

Viljan att slippa betala multum till Valve är inte svår att förstå, men när alla vill göra sin egen grej, är risken uppenbar att alla förlorar istället. Tiden där man köpte en dator, installerade Steam och spelade allt tycks vara förbi. Konsolerna har alltid haft enkelheten som främsta signum, men de har den senaste tiden blivit allt mer komplicerade att använda. Hamnar vi i situationen att PC börjar kännas struligt (kom ihåg att vi lever i tider då texter längre än en tweet och ett extra klick kan få folk att avstå något) tror jag potentiella köpare kan komma att välja något annat.

Valve har försökt sig på att lansera egna konsoler och handkontroller samt ett flertal tillbehör. Få saker har dock blivit någon riktig succé.

Ett betydligt smartare sätt hade varit om flera större utgivare gått samma. Slå ihop Battle.net och Origin. Kanske kunde Bethesda, Ubisoft och Epic tillsammans göra något istället för att alla ska göra sin grej. Och så vidare, och så vidare. För medan PC-världen mår bättre än någonsin, så skakar det om Valve på ett sätt som på kuppen kan ge oss Half-Life 3 och en mer hälsosam konkurrens - men samtidigt finns risk för en kraftig rekyl som riskerar att omintetgöra folks spelsamlingar när tjänster läggs ner och mer krångel än casual-publiken vill befatta sig med. Och då lär kortsiktig vilja att ha en egen nedladdningstjänst kunna leda till att det blir betydligt svårare att tjäna några pengar alls istället i en situation där egentligen alla utom möjligen konsoltillverkarna förlorar.