Skurkar på Steam
Rogers 11-åriga son fick rubb och stubb stulet på Steam och Valve hade ingen lust att hjälpa till. Då tappade han humöret...
Text: Roger Rosenlund
Stor, större, stör... trasigt
Spelen blir bara större och större och i takt med det växer buggar och utvecklingstider. Jonas Mäki kollar in en trend som förmodligen stjälper mer än den hjälper - utan att det egentligen går att göra något åt...
Save: Adelbert Steiner
Björken minns ett av Squares absolut bästa spel och sin syn på de oförglömliga karaktärerna...
Text: Jonathan Björklund
Save: Djungelsjukan
Björken berättar om när Snake Eater och briljansen som det spelet erbjöd fick honom att svimma (iklädd endast underbyxor)
Text: Jonathan Björklund
Save: Blå Morgan
Petter Hegevall berättar om spelet som trumfade Super Mario för hans egen del...
Save: Dänga drägg
Petter Hegevall berättar om spelet som han klarat flest gånger, någonsin...
Save: Jävla Skit-Mäki!
Petter berättar om en av de märkligaste eftermiddagarna på Gamereactor-redaktionen som han någonsin upplevt...
Save: Pistolröken
Jonas Mäki berättar om Gunsmoke, spelet som skapade hans fascination för vilda västern
Save: Kloakrensning
Hegevall minns med glädje hur mycket han gillade Mario Bros och hur irriterad han blev på sina spattiga medspelare Henrik
Save: Passing Breeze
Petter minns dagen då han köpte Out Run till Mega Drive och njöt av den bästa spelmusiken genom alla tänkbara tider
Redaktionsdispyt: Upplösningshets
Redaktionen diskuterar huruvida dagens diskussioner om upplösning är vettig eller ordentligt överdriven...
Text: Redaktionen
Tio fantastiska härmapor
Varför hitta på något eget när man kan "låna" ideér från andra? Vi har listat spelvärldens tio vassaste härmapor.
Text: Redaktionen
Spel som konst
Gamereactors art director har valt ut ett gäng favoritscreenshots från diverse spel...
Lokalt multiplayermys
Onlinespelande må ha sina fördelar, men inget blir någonsin lika kul som att samla ihop vännerna och spela på samma TV
Text: Redaktionen
Vad hände med actionfilmen?
Taken, John Wick, The Equalizer... Gamereactors filmredaktör Erik Nilsson Ranta är orolig över actiongenrens utveckling
Text: Erik Nilsson Ranta
Blodiga spel och normer
Moralpaniken i spelvärlden når nya höjder. Gamereactors krönikör Roger Rosenlund berättar om hur han tänker i uppfostrandet av sina barn
Text: Roger Rosenlund
Spelvärldens töntigaste karaktärsnamn
Det finns gott om riktigt usla namn i spelvärlden. Vi har listat ett gäng av dem...
Text: Redaktionen
Uppdateringsraseri
Tiden när man bara kunde starta sin spelkonsol och sätta igång med att spelande är ett minne blott, och värre kommer det att bli enligt Jonas Mäki...
Förbered för fosterställning
Redaktionen har med en enorm kraftsamling satt sig ner för att minnas de tragiska spelögonblick som vi helst bara skulle vilja glömma...
Text: Redaktionen
TV-spelsfilm: Hur svårt kan det vara?
Gamereactors filmredaktör skriver om problematiken som kommer på köpet när filmbolagen försöker förvandla våra favoritspel till långfilmer...
Text: Erik Nilsson Ranta
Imponerande Inledningar (2)
Redaktionen fortsätter berätta om inledningar som etsat sig fast i hjärnbarken. Den här gången hänger vi bland annat i Hyrule och på den spanska landsbygden...
Text: Redaktionen
Imponerande inledningar (1)
I två delar kommer redaktionen att lista två personliga favoritinledningar i spel. I denna första del hinner vi bland annat åka polisbil och gå på opera...
Text: Redaktionen
Vi summerar GDC 2015
Ny hårdvara, massor av VR-snack och en och annan mysig indietitel. Carl Brännström tittar närmare på och sammanfattar årets Game Developers Conference...
Text: Carl Brännström
Dags för Game Boy att göra comeback?
Bärbara spel har tagit rejält med stryk senaste åren och varken PS Vita eller Nintendo 3DS säljer som beräknat. Jonas Mäki spekulerar om framtiden för portabelt spelande...
Orsak till extas (3)
Vi avrundar våra orsaker till extas med en tredje omgång stekheta saker vi har att se fram emot under det kommande året...
Text: Redaktionen
Orsak till extas (2)
Vi fortsätter lista saker att se fram emot under 2015
Text: Redaktionen
Orsak till extas (1)
Efter tre artiklar om orosmoln på en i övrigt ljusblå spelhimmel drar vi igång artikelserien om saker som skapar extas
Text: Redaktionen
Orsaker till oro (3)
Så har vi hunnit fram till den tredje och sista delen i vår artikelserie om orosmoln på den annars så ljusa spelhimlen. Kolla in vilka farhågor vi har för det kommande spelåret...
Text: Redaktionen
Intervju med teamet bakom The Order 1886
Leo satte sig ned med Andrea Pessino, grundare och chef för studion som precis slutfört arbetet med ett av årets hetaste, kommande spel...
Text: Leopold Låby
Orsaker till oro (2)
Vi hann inte ventilera allt Gamereactor oroar oss för i den förra artikeln. Här är uppföljaren med ännu fler saker som bekymrar oss inför den närmsta tiden...
Text: Redaktionen
Orsaker till oro
Det hetaste spelåret på mycket länge är fortfarande i sin linda och vi ser fram emot allt ofattbart hett som är på gång. Men det betyder inte att det inte finns mörka moln på himlen. Här är orsaker till oro...
Text: Redaktionen
TV-serier blir till spel (2)
Vad händer när Max Payne-utvecklarna gör spel av TV-serien Twin Peaks? Redaktionen har fantiserat om framtida licenstitlar...
Text: Leopold Låby
TV-serier blir till spel (1)
Vad händer när Naughty Dog gör actionspel av TV-serien MacGyver? Redaktionen har fantiserat om framtida licenstitlar...
Text: Redaktionen / Grafik: Mathias Holmberg
Livet är bra konstigt
Vi stängde in oss på ett litet, litet hotellrum tillsammans med Dontnod-bossen Jean-Maxime Moris för att prata om studions kommande äventyrsspel Life is Strange
Text: Carl Brännström
Tio spel som tagit sig ur utvecklarhelvetet
Att spel ibland kan ta riktigt lång tid att skapa är ingen nyhet, men ibland går det käpprätt åt helvete. Johannes har listat tio spel med oheligt långa utvecklingstider...
Text: Johannes Leander
Bästa Bluray-spelaren för dig
Gamereactors tekniktokiga chefredaktör har rankat de fem bästa BD-spelarna vi på redaktionen någonsin testat...
Läsarnas årets spel 2014 (del 4)
Vi har kommit fram till den sista och avslutande delen i läsarnas "Årets spel 2014", och nu tar vi fram det tyngsta artilleriet där de sämsta och bästa spelen ska koras. Kolla in om dina favoriter kom med...
Text: Läsarna
Bästa TV:n för dig
Gamereactors tekniktokiga testkapten har satt ihop en guide för dig som är på väg att inhandla en ny TV... Här kommer hans tips
Läsarnas årets spel 2014 (del 3)
Vi fortsätter redovisa vilka spel Gamereactors läsare gillade mest och minst under 2014. Här är den nästa sista delen som bland annat avslöjar vilket spel som var årets buggigaste...
Text: Läsarna
Läsarnas årets spel 2014 (del 2)
Så har det blivit dags att redovisa vilka spel Gamereactors förträffliga läsare gillade bäst under 2014. Kolla in när vi fortsätter med tre nya listor...
Text: Läsarna
Läsarnas årets spel 2014 (del 1)
Så har det blivit dags att redovisa vilka spel Gamereactors förträffliga läsare gillade bäst under 2014. Kolla in de tre första listorna...
Text: Läsarna
Hetaste spelen 2015 (del 3)
Så har vi till slut kommit fram till årets tio hetaste spel, en trevlig men utmanande uppgift att vaska fram under ett så makalöst hett spelår som 2015 ser ut att bli...
Text: Redaktionen
Hetaste spelen 2015 (del 2)
2015 är såhär på förhand ett stekhett spelår och vi på Gamereactor har listat de 30 spelen vi längtar mest efter...
Text: Redaktionen
Hetaste spelen 2015 (del 1)
Det ska sägas direkt; 2015 kommer bli ett spelår att minnas med fler lovande titlar än någon rimligen kan tänkas behöva. Det gjorde det både roligare och svårare att kora de allra hetaste, men nu har vi gjort det! Här är den första av tre delar av Gamereactors lista...
Text: Redaktionen
Världens tio bästa expansioner
Somligt DLC känns bara som girig mjölkning, men så finns det raka motsatsen, expansioner som nästan motsvarar ett fullprisspel och som verkligen tillför något. Gamereactor har rankat de tio bästa...
Text: Redaktionen
Maxupplösning till varje pris
Det har varit gott om spel hösten 2014 som fungerat bättre till Xbox One än Playstation 4. Jonas Mäki har granskat varför den mer kraftfulla konsolen inte får de bästa versionerna...
Öppensinnighet är nyckeln
Jag brukade vara en uppföljarnas man. Varför skulle jag lägga mina slantar på en för mig främmande titel i en genre som jag aldrig hade prövat tidigare, när jag kunde lägga dem på något som jag visste att jag skulle gilla? Därför att...
Text: Jerry Fogselius
Petters årskrönika 2014
Ett år av halvfärdiga spel och förseningar lider nu mot sitt slut och Gamereactors chefredaktör har sammanfattat 2014
Fler exklusiviteter i framtiden
Självklara multiformatstitlar har plötsligt blivit exklusiva under denna nya generation. Jonas Mäki förklarar varför det i grunden är något positivt och spekulerar i att det är något som kommer bli allt vanligare...
Om jag bara hade varit lite äldre...
Det är inte alltid lätt att vara liten. Simon berättar om spel som han aldrig fick spela och hur spel som han fick spela var för invecklade...
Text: Simon Eriksson