Assassin's Creed: Black Flag Resynced-skaparen förklarar hur spelets identitet kunnat bibehållas
Som ett av de mest älskade spelen i Assassin's Creed-serien möttes remaken av Black Flag med stor entusiasm när den utannonserades, om än med viss försiktighet. Folk älskar spelet, men vill samtidigt försäkra sig om att den nya versionen inte förstör deras gamla favorit. När vi pratade med spelets skapare Richard Knight frågade vi hur teamet bakom Black Flag Resynced balanserat gammalt och nytt. Han sade då:
"What I hope remains the same is the spirit. Like, even if the mechanics are different and you can crouch anywhere, that you'll still go like 'Oh, I feel like I've already had this experience with Resynced'."
Knight hoppas att vi ska uppleva stridssystemen som fräscha och intressanta, liksom de nya mekanikerna kopplade till Jackdaw. Många av förbättringarna handlar om att ge oss häftiga verktyg tidigare i spelet, som rope dart och förmågan ram dash. Beslutet att göra en remake av Assassin's Creed IV: Black Flag före andra delar i serien var enligt Knight ganska enkelt:
"We try to think of what the brand is, these different experiences, different points in history, different exciting characters. And so when you look at Black Flag, it's like, okay, check, great character, check, great setting, the Caribbean, check! You could be a pirate and you could be an assassin; it ticks all those boxes. And then it ticks the final box, which is it's old enough, and whilst it still holds up, there are loads of exciting things we thought we could do with it."
Allt detta gav Ubisoft Singapore skäl att återvända till spelet och göra en remake tretton år senare. Det tog omkring tre år att färdigställa Assassin's Creed: Black Flag Resynced.





