Svenska
Gamereactor
förhandstittar
Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage

Det kommande Assassin's Creed ser ut att leverera en förtrollande upplevelse genom att blanda de bästa elementen från seriens långa historia...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Assassin's Creed-serien har alltid handlat om att uppleva det förflutna genom nuets lins. Det är därför passande att det är precis vad Ubisoft gör med Assassin's Creed Mirage, som efter att ha avvikit lite för långt från seriens DNA med Valhalla, försöker återvända till sina rötter. Förra veckan fick jag tillbringa tre timmar med det kommande äventyret (det var tänkt att vara fyra, men Ubisofts förhandsvisningar är mer komplicerade än någon Animus-maskin) och intrycket, ja, det var positivt, extremt positivt.

Assassin's Creed MirageAssassin's Creed Mirage
En rejäl träning senare är det dags att dra igång lönnmördarkarriären.

Som de flesta av er säkert hört spelar vi som Bassim, som även hade en roll i Valhalla. Året är 861 och den unga pojken är fortfarande inget annat än en ficktjuv i staden Anbar, belägen i dagens Irak. I det första uppdraget i förhandsvisningen följer vi hans barndomsvän Nehal på en nostalgitripp, om än över hustak och hinder. Parkour är tillbaka på allvar, och vi hoppar elegant över hinder, glider nerför rep, klättrar över väggar och utför till och med lite stavhopp, vilket är ett av de få nya akrobatiska alternativen. Resten är återvunnet, men det spelar ingen roll eftersom parkourdelen känns mycket smidigare och naturligare än tidigare. Det kan fortfarande bli klumpigt, men inte alls lika mycket som tidigare.

Introt är snabbt över och vi hoppar i tid och rum till Alamut Castle, en plats i dagens Iran som har en viss koppling till de tidigare spelen. Det bergiga området fungerar som ett slags träningsläger för lönnmördare, och det var ganska underhållande att se Bassim försöka sig på seriens ikoniska Leap of Faith och landa med rumpan först i en höstack. Som tur är finns det gott om möjligheter att förbättra din parkour, eftersom Alamut förmodligen vinner den föga smickrande utmärkelsen som världens minst handikappvänliga destination. Varje område, oavsett om du vill besöka en tränare eller en försäljare, kräver dödsföraktande stunts för att nå. Men vår primära träning under vår mentor Roshan, en härdad kvinna med en nästan komiskt hes röst, var stridskonst. Mirage har behållit stridssystemet från Origins och de senaste Assassin's Creed-spelen, vilket innebär att undanmanövrar och exakt tajmade parader är avgörande för om du ska ha någon chans att övermanna mäktiga fiender.

Detta är en annons:
Assassin's Creed Mirage
Grafiskt håller Assassin's Creed Mirage som väntat toppklass - inklusive animationerna.

Kombinationen av förbättrat smygande och ett mer uppslukande stridssystem visar sig omedelbart vara ett vinnande recept när jag äntligen släpps lös i Bagdad. Med möjligheten att gömma sig i skuggorna och använda klassiska verktyg som rökbomber och giftpilar har vi alla verktyg vi behöver för att ta oss fram på ett säkert sätt. Och till skillnad från till exempel Syndicate är verktygen inte bara trevliga att ha - de är en absolut nödvändighet. Bassin är inte en fullt utrustad krigare som bara kan krossa fiender med råstyrka och kraftfulla vapen. Rollspelsmekaniken är bortskalad, och även om det finns ett litet färdighetsträd kommer du inte att kunna ta dig igenom spelet genom att levla och hitta bättre utrustning. Smygande är faktiskt en nödvändighet.

Lyckligtvis (för osas) är Bagdad ett paradis för lönnmördare med fler gömställen per kvadratmeter än någon annan stad. De platta takterrasserna är aldrig mer än några hopp eller svängar bort, och om du väljer att röra dig längs marken kan du alltid försvinna in i de stora, livliga folkmassorna som befolkar marknaderna och de smala gränderna. Som mötesplats för inte bara olika kulturer utan även civilisationer är den gamla metropolen oerhört fascinerande och påminner om Konstantinopel i Revelations, fast i en helt annan skala. När jag zoomade ut kartan blev jag förvånad över att inse att det jag trodde var hela staden bara var ett av flera distrikt, och till skillnad från de senaste spelen verkar det faktiskt som att varje litet hörn är fyllt med pussel och hemligheter. När man kommer från Valhalla är det nästan som att gå från ett linoleumgolv till en fint vävd matta.

Assassin's Creed MirageAssassin's Creed Mirage
Bagdad är en absolut ljuvlig stad att få utforska.
Detta är en annons:

Precis som staden i sig är uppdragsstrukturen subtil och förgrenad. Till en början var jag lite irriterad över att de inte gått tillbaka till de begränsade, GTA-liknande uppdragen från innan serien blev ett rollspel, men min skepticism kom snabbt på skam. Ubisoft Bordeaux har gått ett steg längre och hittat inspiration hela vägen tillbaka till det ursprungliga Assassin's Creed. Då var Altaïr tvungen att hitta ledtrådar för att nå sitt slutmål, en lika bra idé som undergrävdes av det faktum att kärnspelet bestod av generiska aktiviteter som senare nedgraderades till sidoaktiviteter. Lyckligtvis är det här en mycket mer involverande utredning.

För det första hittade jag några stulna varor åt den kinesiske handlaren Tong, som jag kände igen från träningspassen. Det var dock inte bara för gamla tiders skull, eftersom han lovat att ta med mig till en exklusiv auktion om jag hjälpte honom med ett litet importrelaterat problem. Det slutade med att den lokala hamnkaptenen fick sätta livet till, men då kunde jag också gå till en av stadens livliga basarer. Trots sitt löfte kunde Tong inte ta mig hela vägen till auktionen och jag fick leta efter en lösning innan jag till slut fick tillträde till auktionen, där ett budgivningskrig till slut rev den mystiska slöjan från mitt mål.

Assassin's Creed MirageAssassin's Creed Mirage
Detta känns mer som en förlängning av den första delarna i serien än en fortsättning på de senaste.

Variationen är stor, inte minst eftersom uppdragslinjen är allt annat än linjär. Samtidigt förhöjs upplevelsen av nya detektivelement. Ubisoft Bordeaux verkar ha inspirerats av Frogwares Sherlock Holmes-spel, eftersom du inte längre alltid leds direkt till ditt mål med lysande prickar på kartan. Istället var jag tvungen att hitta platser genom att lyssna på vaga beskrivningar eller muta lokalbefolkningen för ytterligare information, vilket kan göras med en slags bokstavlig Street Credit som du tjänar genom att slutföra sidouppdrag. På basaren fick jag inte heller några direkta instruktioner om vad jag skulle göra, utan fick istället observera och utforska omgivningen innan jag genom att tjuvlyssna på konversationer och följa efter relevanta personer till slut lyckades nå mitt mål. Staden blir verkligen levande med den här typen av mekanik.

Om jag skulle peka ut något negativt, och det är förvånansvärt svårt, skulle det förmodligen vara att spelets ton inte riktigt passade mig. Det finns ljusa stunder längs vägen och en del godmodigt skämtande mellan karaktärerna, men utvecklarna har tyvärr inte återvänt till humorn från de glada Ezio-dagarna. Mirage verkar vara ett seriöst spel, och Ubisoft har inte varit bra på att skriva seriösa spel sedan det ursprungliga Watch Dogs. Jag upplevde också en del grafiska problem, men det är vad man kan förvänta sig innan den officiella lanseringen - särskilt när jag streamade spelet.

Assassin's Creed MirageAssassin's Creed MirageAssassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage släpps den 5 oktober.

Mina cirka tre timmar med Assassin's Creed Mirage var dock väldigt positiva. På förhand hade jag befarat att det skulle vara en enkel återgång till den klassiska formel som följt oss sedan 2015. Men Mirage är mycket mer än så. Ubisoft Bordeaux verkar noggrant ha valt ut de exakta element i seriens 16-åriga historia som bäst väcker det förflutna till liv. Med ett intensivt oktober fyllt av stora titlar har Assassin's Creed förpassats till skuggorna för en gångs skull, men jag skulle inte bli förvånad om spelet hoppar fram och lönnmördar konkurrenterna i försäljningslistorna. Det här är verkligen lovande.

Relaterade texter

Assassins Creed MirageScore

Assassins Creed Mirage

RECENSION. Skrivet av Marie Liljegren

Någonstans hörs ljudet från en santur, ett stränginstrument som får en att transporteras till en svunnen tid i ett annat land där du sitter med din handkontroll i ditt...



Loading next content