Svenska
Gamereactor
förhandstittar
Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows

Gamreactors engelska kontor har tillbringat ett antal timmar i Japan tillsammans med Yasuke i kommande Assassin's Creed Shadows...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Det har sagts mycket om Assassin's Creed Shadows under det senaste året. Ända sedan spelet först visades upp i början av 2024. Att säga att samtalen kring spelet blev "förgiftade" är nog lite av en underdrift, vilket sannolikt är en bidragande orsak till varför det blev försenat från november till februari. Vi vet nu att detta inte var slutet på förseningarna för titeln, eftersom den sedan har skjutits upp till den 20 mars, en försening som Ubisoft lovar kommer att fortsätta att tillåta teamet att förfina och göra förbättringar på platser där samhället har uttryckt frågor. Även med öppenhet är det lätt att omedelbart anta att ett spel står inför djupare problem när det drabbas av två förseningar inom några månader, men tack och lov kan jag berätta att Assassin's Creed Shadows verkar vara på en ganska bra plats, och det kommer från min erfarenhet av fyra timmar av den senaste delen i Ubisofts spelserie.

Innan jag går in på detaljerna, låt mig bara börja med att säga att jag inte kommer att kommentera mer om äktheten av Japan som Ubisoft presenterar i det här spelet. Jag har aldrig varit i landet, jag är ingen expert på japansk kultur eller historia, jag är inte personen att vända mig till för att få kunskap om de krångligheter som är involverade i att exakt simulera Japan från 1500-talet. Men vad jag kan säga är att världen som Ubisoft har skapat har alla element och ikonisk arkitektur och religiösa markörer, och så vidare, som jag skulle förvänta mig av Japan. Efter fyra timmar kändes det som att jag höll på att gå vilse i världen som Shogun så vackert presenterade förra året, och för mig, någon som aldrig gjorde ett pip (eller brydde sig) om Storbritanniens representation i Assassin's Creed Syndicate och Valhalla , trots att jag är brittisk, är det allt jag vill ha från ett Assassin's Creed-spel som börjar med att berätta att det är ett fiktionsverk inspirerat av verkliga händelser. Så, i alla fall inställningen. Assassin's Creed Shadows utspelar sig i 1500-talets Japan, ungefär när Oda Nobunaga förde krig och ville befästa sin position i den japanska hierarkin.

Återigen, om du har sett Shogun kommer allt detta att kännas bekant. Detta är dock inte hela historien eftersom förhandsvisningen bestod av två delar; en introduktion till huvudpersonerna Yasuke och Naoe i en tidsperiod där Yasuke arbetar hand i hand med Nobunaga och Naoe lever sitt bästa Shinobi-liv, och sedan ett steg framåt efter Nobunagas död när Yasuke och Naoe nu arbetar tillsammans. Majoriteten av sessionen kretsade kring den senare perioden, så jag är osäker på vad som hände med Nobunaga och hur Yasuke och Naoe kom samman, men det är inte riktigt viktigt för den här förhandsvisningen. Vad som är viktigt att notera är att Ubisoft verkar ha lagt stor vikt vid berättelse och dialog den här gången, på ett sätt som tidigare omgångar ofta har kämpat med. Berättelsen verkar ha en enorm mängd politiska intriger och kaos i centrum, med massor av mysterier och vändningar längs vägen. Det här är inte en Assassin's Creed-berättelse där du helt enkelt mördar människor för att de är onda. Det finns mer i kärnan av Shadows och de många konversationerna (som till och med presenterade enstaka viktiga dialogalternativ) bevisade detta med stor effekt. Det finns karaktärer i det här spelet som du faktiskt kommer att bry dig om och vill höra mer från, vilket till exempel inte alltid var fallet med Odyssey eller Valhalla.

Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows
Detta är en annons:

Men även om detta är fallet, gör inga misstag, det här är Assassin's Creed som du förväntar dig att det ska vara. Världsdesignen och spelet känns bekant, art direction, synpunkter, striden, UI-designen, frågetecknen på kartan och kompassen, sidoaktiviteterna, det hela luktar av denna mer moderniserade Assassin's Creed vi har vant sig sedan Origins kom. Jag är inte emot det, men det har sina brister. Att starta upp kartan och se frågetecken gör mig besviken i det här skedet, och det faktum att världen inte riktigt är så interagerbar hjälper inte simuleringen - även om jag kommer att erkänna att jag krossade lådor med mat och såg hur den rann ut över vägen , eller att se vattenmeloner spricka i bitar är en fröjd. Ragdoll- och fysiksystemen är jättekul. Och ja, det finns sätt att öka nedsänkningen genom att minska markörerna på din kompass, men detta sätter inte plötsligt Shadows' öppna värld i paritet med Elden Rings Lands Between eller The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom's Hyrule.

Detta är en Assassin's Creed öppen värld på gott och ont. Tack och lov, bortsett från det narrativa djupet, finns det ytterligare förändringar som är värda att harpa på om. Striden och smygandet är betydligt mer utmanande att bemästra. Fiender är snabbare, har mer varierande och komplexa attacker och reagerar till och med bättre på dina offensiva rörelser. Kampen flyter mer flytande och tydligt utnyttjar åren av förbättringar från Origins till Odyssey till Valhalla. Pansarsystemet innebär att du måste behandla olika kombattanter på olika sätt eftersom du kan behöva blockera och parera och landa meningsfulla bänkar för att riva rustningar innan du släpper lös en rad mer destruktiva slag. Du kommer att möta bossar med enorma hälsomätare och unika attacker för att hålla handlingen fräsch. Om du spelar som Yasuke kan du vara mer aggressiv, medan Naoe måste vara smartare och mer metodisk, fånga en slägghammare kontra skalpell tillvägagångssätt, något som absolut visas i smyg också, eftersom Yasuke i princip saknar alla element av överraskning medan Naoe är skuggornas mästare.

Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows
Detta är en annons:

Båda huvudpersonerna kan nu luta sig och krypa för att minska upptäckten, men för Naoe innebär det också avancerade smygegenskaper, vare sig det gömmer sig i kortare gräs eller rör sig genom trångare krypgrunder. Shinobi-krigaren kan bokstavligen gömma sig i skuggorna, manipulera mörkret efter hennes infall, slå sönder och släcka ljus för att ytterligare förstärka hennes smygande, allt samtidigt som den använder en äterhake för att enklare, effektivare och snabbare parkera runt i stadslandskapen. Jag, för en, har blivit så van vid att brutalt hugga ner hot som Eivor och Alexios att Naoes smygande faktiskt kändes obehagligt ibland, eftersom det krävde att jag grävde fram mekaniker och färdigheter som jag begravde för flera år sedan på grund av att jag helt enkelt inte behövde dem i de flesta moderna Assassin's Creed-titlar. Åh, och medan jag håller på, är parkouren bättre och mer flytande, men den möts också av den traditionella Assassin's Creed parkour-jank där du ibland helt enkelt inte kan få din önskade handling att hända som planerat. Alltför många gånger har jag kastat mig in i en grupp fiender när jag försökt hoppa mellan förhöjda avsatser... Poängen är att om du gillar slägga-stilen hos de nyare huvudpersonerna, är Yasuke din man, eftersom han är som en murbräcka.

Om Basim från Assassin's Creed Mirage återigen tände en eld i dig så är Naoe det perfekta valet istället, eftersom hon är smidig och smyg, men också mycket, mycket mindre effektiv i strid och mycket mer benägen att bli överväldigad och besegrad om hon har upptäckts. Det är en riktigt övertygande design som Ubisoft har drömt om här, eftersom den inte alls är lika med Alexios/Kassandra eller dual-Eivor-metoden. Yasuke och Naoe är fundamentalt olika karaktärer med enormt olika spelstilar, och även om du kan hålla dig till en under större delen av spelet om du vill, kan du enkelt byta mellan de två, vare sig det är under vissa uppdragsintervaller eller när du är utanför strid i spelet. öppen värld. Det enda ytterligare att notera här är att även om mycket av spelet är designat för båda karaktärerna, finns det tillfällen och ställen då bara en nyckel passar låset om du så vill, och ett bra exempel på detta är hur Yasuke i princip är oförmögen att använda avancerad parkour.

De unika huvudpersonerna fungerar tillräckligt bra för mig, även om jag kommer att erkänna att det begränsar konstruktionsalternativen en smula, eftersom du inte riktigt kan göra Yasuke till en lönnmördare eller Naoe till en tank - inte för att du skulle behöva mycket anledning också. Ändå har Ubisoft använt Shadows för att åtminstone ta upp en av Valhallas mest löjliga idéer: skicklighetsträdet med en miljon grenar. Den mardrömmen är borta och istället finns det en samling av färdighetskategorier som du kan avancera som är knutna till respektive kampstilar och verktyg. Till exempel, om du gillar att använda Yasukes katana, kan du förbättra det med nya färdigheter, men om du föredrar att använda kanabō-krigsklubbor kan du absolut specificera dem istället. Detsamma gäller för Naoe och oavsett om du föredrar att använda tanto-blad eller den mycket mer unika kusarigama. Skicklighetspoäng, numera kända som Mastery Points, tjänas genom att slutföra uppdrag och uppgifter och tjäna kunskap från att påverka världen, vilket gör att karaktärsförbättring känns lite mer fördjupad i spelet. På tal om världen upptäckte jag att den både hade sina styrkor och svagheter. Ja, det ser helt enormt ut, ja, det finns både svepande landsbygdsområden och tätbebyggda stadsdelar, och visst verkar det ha lagts stor vikt vid att få världen att kännas mer livlig genom att ha mer frekventa vandrande NPC:er och fiender, och även en mängd vilda djur.

Det finns massor av färger, vare sig det är i breda blomsterarrangemang och körsbärsträd, eller fantastiska och iögonfallande Torii-portar, och rent grafiskt imponerade spelet även med förhandsvisningen begränsad till 1080p. Dessutom, och även om det inte var tillgängligt att testa, finns det en specifik funktion där du kan cykla årstiderna om du vill spela under den snöiga vintern eller föredrar den livliga sommaren istället. Trots allt detta fann jag mig själv lite vilse med spännande saker att göra mot slutet av mina fyra timmar. Jag fick bara uppleva en liten del av den bredare kartan, men förutom huvudberättelsen inkluderade majoriteten av det som var extra tillgängligt att krypa upp bakom unika vilda djur för att använda som inspiration för en bläckmålning, eller istället hitta en yabusame-tränare för att sätta min hästbågskytte genom ringsignalen. Assassin's Creed Shadows är ett vackert spel som aldrig misslyckades med att imponera på mig i en grafisk synvinkel, men när större delen av din tid utanför uppdrag återigen ägnas åt att öppna kistor för att upptäcka nivåer och färgade byten för att förbättra dina karaktärer, eller besöka helgedomar för att öka dina statistiska attribut, charmen börjar blekna. Det är av denna anledning som jag hoppas att den bredare öppna världen har några fler trick i rockärmen för att hålla mig underhållen mellan kärnuppdragen.

Det känns som om vikten av Ubisofts värld ligger på Assassin's Creed Shadows' axlar och jag är inte säker på att många spel är kapabla att stödja den nivån av förväntningar länge. Vad jag kan säga med tillförsikt är att Shadows verkar vara ett lovande spel, speciellt om du, som jag, inte verkar få nog av serien och formeln som Ubisoft fortsätter att bygga på. Jag ska inte förneka att moderna Assassin's Creed har sina kinks, oavsett om de är för stora eller för bekanta, och Shadows verkar definitivt falla i den här fällan igen. Men samtidigt finns det en mycket förstklassig känsla över det här spelet, och mellan det visuella och tonen, de unika huvudpersonerna och förbättrade spelsystemen, och även den mer engagerande narrativa strukturen, finns det många skäl att vara hoppfull och exalterad inför nästa skede i Assassin's Creed-sagan.

HQ
HQ
HQ

Relaterade texter



Loading next content