Det kommande actionäventyret 1666: Amsterdam från Assassin's Creed-skaparen Patrice Désilets och studion Panache Digital Games hamnade mitt i centrum för en diskussion om AI-genererat innehåll. Detta efter att spelet nyligen visades upp i form av en 30 minuter spelbar prolog, vilken fick många att reagera på många visuella element som verkade vara skapade med hjälp av AI.
Som svar på detta har teamet nu publicerat en ursäkt på sociala medier där man erkänner att AI-genererat innehåll användes vid skapandet av prologen, men att det inte kommer att finnas kvar i den slutliga versionen av spelet när det väl släpps.
Panache Digital Games skriver att:
A number of people have raised questions or concerns to us about whether assets in our marketing and game use generative AI. We have a dedicated team of over a dozen talented and experienced artists.
With them, we looked into the assets in question and found that there were indeed some early versions of assets that made their way into the the prologue. This includes some in-game portraits and external marketing assets.
We are actively reviewing the assets in question. Human made versions will be released in an update dropping soon. We own up to this oversight and apologize for any upset caused.
Please be assured that the Early Access and full game will not include any assets generated by AI.
Den spelbara prologen av 1666: Amsterdam är helt gratis och finns tillgänglig via Steam, och fungerar som en introduktion till spelets värld och protagonisten Noa.
Har du testat 1666: Amsterdam och vad tyckte du om prologen?

Mjau-I?