Skip to main content
Nyheter

Astromine låter dig spränga sönder hela planeter - renodlat voxelkaos

Som en del av Day of the Devs -showcase gjorde utvecklaren Alientrap ett framträdande för att visa upp sitt kommande samarbetsöverlevnadsspel kallat Astromine. Detta projekt ber spelarna resa runt i ett solsystem samtidigt som…
Ben Lyons Senior Editor Uppdaterad 12 december 2025

Som en del av Day of the Devs -showcase gjorde utvecklaren Alientrap ett framträdande för att visa upp sitt kommande samarbetsöverlevnadsspel kallat Astromine. Detta projekt ber spelarna resa runt i ett solsystem samtidigt som de besöker procedurgenererade planeter som alla har en voxeldesign som gör dem mycket förstörbara.

Alientrap lovar att varje planet faktiskt är helt förstörbar, vilket gör det allt enklare att bryta och ta alla resurser som finns under ytan. När det gäller varför du behöver samla material, så måste du, förutom att kunna bygga egna omloppsfästningar och baser, också skapa rymdskepp som kan användas för att resa mellan planeter och för att slåss om kontrollen över solsystemet från hotfulla motstånd.

Vilka kan det vara, undrar du? I Astromine spelar du som en robot som är engagerad i ett fraktionskrig med andra robotar, och för att ta kontroll över solsystemet måste du övervinna baser och utposter av rivaliserande robotar genom att invadera, krossa deras försvar, slå ut energikällor och stjäla alla deras resurser för din egen skull.

Voxelelementet i spelet sträcker sig också till strider där du i strid mot utomjordiska varelser kan attackera och se all skada du orsakar som är märkbar i form av de kroppsdelar du skär av och krossar.

När Astromine lanseras har inget bestämt datum ännu getts efter 2026, men du kan se några utdrag av spelet nedan.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan October 2020 · 6 371 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.