Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter

Vi pratar med Return to Monkey Island-designern Zoe Nguyen

Zoe Nguyen berättade för oss om hur det var att arbeta med det senaste spelet och till och med hur hennes tid på Tequila Works formade henne som artist.

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

För några år sedan tog vi alla en resa tillbaka till Ron Gilberts berömda Monkey Island serie för ett nytt kapitel i historien som kallas Return to Monkey Island. Den titeln togs emot väl och frågan är nu om vi får vänta ytterligare 20 år på nästa spel.

Som en del av vår bevakning av BCN Game Fest träffade vi konstnären Zoe Nguyen för att prata om hennes tid att arbeta med Return to Monkey Island under ledning av art director Rex Crowle.

"På Return to Monkey Island var jag en spelkonstnär och Rex Crowle var art director", förklarade Crowle. "För mig var det en fantastisk upplevelse eftersom Rex är en riktigt bra art director och en riktigt trevlig person att arbeta med. Så för mig känns det som att arbetet med det projektet ärligt talat var allt jag ville ha. Det var allt som jag hade hoppats på i den meningen att Rex hade en klar idé om vad han ville göra och en riktigt bra konstbibel. Och så kunde konstteamet verkligen lägga in fler av sina idéer med vetskapen om att vi alla arbetade under samma paraply. Vi talar alla samma språk visuellt. Och så kan vi i princip lägga fram förslag som är mer djärva eftersom vi vet att vi inte kommer att föreslå något som är helt utanför räckvidden. Och särskilt eftersom vi alla arbetade på distans träffade vi bara varandra när projektet släpptes eller tillkännagavs, eftersom det också var under COVID. Vi fick inte träffas alls. Och det var verkligen viktigt. Jag ger verkligen mycket beröm till Rex och hans konstbibel för att ha fört samman konstteamet och gett oss möjligheten att tänka på vad som kommer att vara det roliga istället för vad som kommer att vara det rätta."

Vi frågade också Nguyen om hon någonsin skulle vilja återvända till Monkey Island -serien, vilket hon berättade om.

- Jag tror att ön gav oss vad den ville ge oss. Jag menar, jag är alltid glad att spela om dessa spel och dyka tillbaka in i Ron Gilberts universum. Men jag menar, om jag kunde, så skulle jag göra det."

Utöver detta har Nguyen också erfarenhet av att arbeta på Tequila Works på Rime och The Sexy Brutale. Vi frågade om hur det var att väcka dessa två indiepärlor till liv.

"Säkert. Jag menar, det var på Tequila Works som jag insåg att jag ville bli art director. Jag växte verkligen så mycket i det företaget. Och de var ett mycket konstdrivet företag. Så jag upptäckte att för mig, processen att arbeta med spel som Rime, som The Sexy Brutale, verkligen lärde mig hur man tänker på stil och språk, hur man lär en spelare genom det visuella hur världen fungerar, och även hur värdefullt det är att inkludera referenser och människor utanför spelindustrin för att tillföra något nytt till det visuella."

Du kan se hela (och undertextade) intervjun med Nguyen nedan för mer information om skillnader i mobil- och PC/konsolutveckling och hur hon går tillväga för att skapa en Art Bible för kreativa team att förlita sig på.

HQ


Loading next content