Xbox Game Pass är fortfarande ett ganska nytt fenomen, och ända sedan det bekräftades att alla förstapartyspel skulle släppas direkt till prenumerationstjänsten har det diskuterats vad detta innebär för spelförsäljningen. Det finns tecken på att det faktiskt kan öka den, men även tecken på att det kan minska den. Och... spelar det någon roll?
Nu har den svenska utvecklaren Avalanche Studios (Just Cause, The Hunter: Call of the Wild, Rage 2) tyckt till i frågan under en intervju hos Games Industry. Huvudämnet var den kommande PC/Xbox-exklusiva titeln Contraband, som utannonserades under E3, men VD:n Pim Holfve hade även detta att säga om Xbox Game Pass:
"Game Pass has been really great for us, especially if we look at our self-published title. The Hunter: Call of the Wild helped us prove our service model and Xbox Game Pass was fantastic because we were able to reach so many more players. It's a good way for people to try [the game], and since we have such a massive DLC catalogue for that title — over 20 DLCs — it's a beautiful way of getting people in, getting engaged and showing that it's a stellar game. Then people are really tempted to buy more. So the business model really works to our advantage."
Holfve lägger till att detta har "made Xbox a way more important platform than we ever initially thought", och fortsatte med att förklara hur det är att utveckla en titel som Contraband med en förstapartsutgivare:
"We've had a great relationship with Microsoft, and working with a first party has been intriguing as well, seeing what that actually means in terms of support and getting closer to the hardware. It's a new type of partnership for us. We've had fantastic partnerships with Square Enix, Bethesda and Warner Bros, but those are not the same as first-party."
Till sist hade han en liten teaser att bjuda på kring Contraband, vilket körs på deras grafikmotor Apex, och mer specifikt "the brand new version with a lot of 'special sauce' added":
"We're focusing on our strengths and trying to improve that, so the open, gorgeous landscapes and also all the stuff we've learned in service [games]."
