Avowed-utvecklingen startades om två gånger
Efter att Avowed slutligen släpptes till alla i sin fulla release under tisdagen (läs vår recension här) har nu Obsidians Game Director Carrie Patel i en intervju med Bloomberg avslöjat att det spel som såg dagens ljus ursprunglingen pitchades som någonting helt annorlunda.
I intervjun nämner hon bland annat att Avowed från början var tänkt att vara en mix mellan Destiny med multiplayer inkluderat i form av en hubbvärld samt The Elder Scrolls V: Skyrim och att denna idén pitchades till möjliga köpare där slutligen Microsoft blev så pass imponerade att man köpte studion 2018.
Obsidian påbörjade sedan utvecklingen av Avowed samma år men inte långt därefter lades multiplayerkomponenten ned och spelet rebootades. En andra reboot skulle sedan ske under 2021 när Obsidian gick igenom en förändring på ledarsidan och Carrie Patel slutligen tog över.
Hon var då direkt ansvarig för två stora förändringar sett till hur spelet slutligen skulle se ut. Dels att det skulle kopplas ihop med universumet och världen i en av Obsidians övriga serier i form av Pillars of Eternity och dels skulle Avowed skrota sin tilltänkta öppna värld för att istället ersätta det med de öppna zoner som vi fick se i den färdiga versionen.
Patel nämnde bland annat i intervjun att detta valet gjordes eftersom man hade nått succé med en liknande struktur i The Outer Worlds.
"We knew from The Outer Worlds that we could build a really great game with 'open zones' and that also adds some advantages in terms of letting you really theme your areas more distinctly and intentionally, and provide a sense of progression as the player's going from one environment to the next."
Slutligen nämnde Carrie Patel att man är nöjda med försäljningen av Avowed utan att vilja gå in på några siffror.






