Baldurs Gate III, en av spelårets odiskutabelt största höjdpunkter, tog med all rätt hem mängder av priser på årets Golden Joystick Awards-gala härom dagen. I ett snack med spelets producent, studions grundare Swen Vincke, efteråt, sade han att han hoppades på att fler utvecklare nu skulle våga göra rollspel i svallvågorna av framgångarna för Baldur's Gate 3.
Swen Wincke:
"We've always been very focused on just making our game, and a lot of people have attached a lot of things to that because the game turned out the way that we wanted it to be [...] So I hope there will be more games like a CRPG type of game. It's a game I like to play, and a lot of people in the industry like to play as well. So, If those games come out, and they don't have a story that we know already, I think that will be great. I look forward to those types of games."
CRPG, eller "Computer Role Playing Games", har ju sedan guldåldern med Inxile och Bioware på 1990-talet (med titlar som just Baldurs Gate, Planescape Torment, Icewind Dale, Fallout och så vidare) varit något av en underdog-genre. Enstaka, riskabla passionsprojekt som Pillars of Eternity, Tyranny, Disco Elysium, Pathfinder och, förstås, Larian Studios egna Divinity-titlar har kommit och gått, men de har tyvärr oftast betraktats som nischspel. Förhoppningsvis får vi se en ändring på det nu.

You don't have to be beautiful to turn me on, I just need your body, baby, from dusk 'til dawn