Nyligen fick vi veta att teamet bakom Prince of Persia: The Lost Crown inte bara har upplösts, utan att Ubisoft även anser att den totala försäljningen, som låg på långt över en miljon sålda exemplar, var en besvikelse.
Så vad var det som gick fel? Titeln fick strålande recensioner och är fortfarande ett av årets högst betygsatta spel, och konsensus bland gamers verkar också vara överväldigande positiv. Om man frågar Baldur's Gate III-utvecklaren Larians Publishing Director, Michael Douse, så ligger ansvaret helt och hållet hos Ubisoft.
Han påpekar att spelet borde ha lanserats till Steam samma dag som det släpptes, inte sju månader senare:
"The last notable game on their platform was arguably Far Cry 6 in 2021. The Crew, Mirage and Avatar came in 2023 and didn't perform, so you can assume subscriptions were at a lull when Prince of Persia released by 2024. Which means people wouldn't be launching their store all too much. If it had released on Steam not only would it have been a market success, but there would likely be a sequel because the team are so strong."
Han konstaterar också att det svåraste är att göra ett bra spel, och om ett spel med över 85 i betyg på Metacritic misslyckas kommersiellt så är det utgivarens fel:
"It's such a broken strategy. The hardest thing is to make an 85+ game - it is much, much easier to release one. It just shouldn't be done as it was."

Hade Ubisoft kunnat stötta sitt eget spel på ett bättre sätt, tror du?