Skip to main content
Nyheter

Bandai Namco, Square Enix och Ghibli säger till OpenAI att sluta träna AI med hjälp av deras skapelser

De tycker att det redan tagits så mycket immateriella rättigheter att det redan nu är frågan om upphovsrättsbrott som OpenAI måste betala för...
Jonas Mäki Editor Sweden 5 november 2025

När det gäller generativ AI har det framförts omfattande kritik mot dessa lösningar för att de inte är "generativa" i traditionell bemärkelse, utan snarare är derivat, detta eftersom modellerna kräver att man tränar dem med befintliga data, som fungerar som en slags inspiration när man utformar nya tillgångar, kod eller lösningar.

Därför är träningsdata en av de viktigaste faktorerna för företag som OpenAI, Meta och Google, men andra innehållsskapare börjar också komma ikapp. Den japanska branschorganisationen Content Overseas Distribution Association (CODA), som representerar många av landets stora innehållsskapare, såsom Bandai Namco, Square Enix, Studio Ghibli och andra, har nu lämnat in en anmälan till OpenAI. I det ber de OpenAI sluta använda deras samlade innehåll som träningsdata för Sora 2, vilket lanserades den 1 oktober.

Med hjälp av Sora 2 började många konsumenter snabbt skapa videos med upphovsrättsskyddade varumärken som Mario, One Piece, Dragon Ball, Demon Slayer, Cloud från Final Fantasy och många, många fler.

CODA vill inte bara att OpenAI slutar använda innehållet för träning och användning, utan anser också att Sora 2 redan är så tränat med dessa data att det producerade innehållet utgör upphovsrättsintrång.

OpenAI har tidigare uppgett att man gav vissa studior en veckas varsel för att välja bort Sora 2, men har inte specificerat vilka som kontaktades.

https://www.threads.com/@technewswire/post/DQnGnUsjXKJ

Borde OpenAI ersätta företagen för att ha tränat AI att replikera andras arbete?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.