
Sifu släpptes tidigare denna månad och fick betyget 7 av Gamereactor. Ett av våra främsta klagomål i recensionen var den obalanserade svårighetsgraden som gjorde äventyret till mer frustration än faktisk underhållning.
Och det verkar som om data bevisar att vi hade rätt, eftersom Push Square nu berättar att troféer avslöjar att endast 27% av oss gamers klarade av spelets andra nivå, och det fortsätter att sjunka kraftigt även efter det (endast 11% för den tredje nivån och så vidare). Detta är en stor kontrast till den första nivån, som avslutades av 80% av alla gamers.
Det bekräftades nyligen att Sifu kommer få en lättare svårighet. Förhoppningsvis är detta tillräckligt för att få spelarna att återvända igen och öka andelen som lyckats klara åtminstone den andra nivån...