Skip to main content
Gamereactor Recensioner Batman: Rise of Sin Tzu
Recensioner Batman: Rise of Sin Tzu

Batman: Rise of Sin Tzu

Världens kanske tuffaste seriehjälte, Mörkrets Riddare, är tillbaka. Tidigare spel har varit mediokra, kanske dags att ändra på det nu.
Jonas Mäki Filmbolag 12 november 2003

Trots att Läderlappen borde vara en av de enklaste figurerna att bygga ett bra spel på, är det märkligt nog ändå så att hans tid i spelvärlden kantats av idel floppar. Minus Batman till C-64 och Batman till NES kan det diskuteras om det finns ett enda bra spel med honom, trots att det varje år släppts spel med honom i huvudrollen.

Vare sig det handlar om bilkörning, slagsmål, stealth eller annan form av action passar ju allt som handsken för honom. Ubi Soft som ju gjort Splinter Cell borde enkelt kunna göra ett avancerat smygarspel med honom i huvudrollen. Likt Sam Fisher kunde han använda mängder av olika hjälpmedel då Batman i serien har prylar för kort sagt varje tänkbar situation. Eller tänk ett Grand Theft Auto-liknande spel med allas vår Bruce Wayne. Hur bra skulle inte det kunna bli med ett snyggt Gotham City?

Nå, nog drömt av mig, och efter denna efterlysning av bättre Batmanspel anar du säkert redan vad jag tycker om Batman: Rise of Sin Tzu. Spelet baseras på den tecknade TV-serien och är ett på alla vis ytterst traditionellt actionspel där man längs en utstakad bana ska slå allt man ser på käften.

Det är lätt att rabbla upp brister som spelet dras med. Det är monotont, urvalet av tillgängliga fiender är dåligt, animationerna är ryckiga, systemet för slagsmål inte nog utmanande och miljöerna är stentrista. Trots att Mörkrets Riddare tillsammans med Punisher är min absoluta favorithjälte kan jag inte ha kul i hans sällskap i detta spel.

Batman: Rise of Sin Tzu låter dig välja mellan fyra olika karaktärer med skillnader i färdigheter som snabbhet och styrka. Den som vill kan också teama med en polare för att röja upp i Gothams undre värld. Dessvärre finns inget annat än just detta röjande i spelet. Man vandra fram längs tråkiga gator med alldeles för lite variation och slåss med enkla kombinationer som bara kräver hamrande på en knapp.

Mellan banorna får man köpa nya egenskaper med de pengar man samlat på sig, vilket är det enda riktigt roliga med spelet. Utvecklarna borde ha lagt in lite variation bland allt knapphamrande. Lite pussel eller dolda vägar, eller varför inte något minispel. Man får inte ens möta bossar nog ofta. Bara dessa eviga underhuggare som man enkelt slår ihjäl. Det finns mycket att låsa upp i spelet. Tyvärr är det inget som på något vis hjälper upp spelbarheten, utan består mest av saker som serietidningsomslag och bilder på leksaker.

Jag lider verkligen med Batman. Hela konceptet är så fel. Sedan när går Batman på gator och klubbar ner fiender på löpande band? Man räddar en enstaka gisslan ibland och omgivningarna är i viss mån förstörbara. Från vilken vinkel jag än betraktar spelet, ser jag inget annat än ett mediokert actionspel med både tekniska såväl som spelmässiga brister samt en malplacerad huvudperson. Vill du ha klassisk "slå på käften"-action, skaffa Dynasty Warriors 4 eller vänta på Teenage Mutant Ninja Turtles. Vill du ha ett Batmanspel så fortsätt vänta till något vettigt släpps, detta lär inte glädja någon. Tyvärr.

Ytterligare betyg

Grafik
4 / 10
Ljud
4 / 10
Spelbarhet
3 / 10
Hållbarhet
3 / 10
3
Bristfällig av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Många upplåsningsbara attacker
Nackdelar För fult, för lätt, för tråkigt
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
3
Bristfällig Nätverksbetyg över 1 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Ubisoft
Utgivare Ubisoft
Testat på Multi
Genre Action
Plattformar
PS2 Xbox Gamecube
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.