Battlefield 6 återgår till aim assist-inställningen från den öppna betan
Idag är ännu en stor dag för Battlefield 6 -fans då det markerar lanseringsdatumet för den andra omgången av innehåll för spelets första säsong. En ny karta anländer, som vi redan haft lyxen att uppleva (se vår förhandsvisning här och se lite gameplay nedan), liksom en rad andra nya föremål och godsaker. Men med en patch av denna skala implementerar Battlefield Studios också några balansförändringar i spelet, och en kommer sannolikt att fånga uppmärksamheten hos både kontroll- och konsolfans.
I en patch notes-artikel avslöjas att uppdateringen kommer att återställa aim assist till hur den fungerade under Open Beta för spelet. Anledningen till detta är ett försök att göra siktet mjukare och mer responsivt, eller som Battlefield Studios förklarar det:
"Vid lanseringen ökade vi fördröjningen på längre avstånd, men när spelet gick live såg vi att detta gjorde att högzoomsiktning kändes mindre smidig och svårare att kontrollera.
"Efter att ha granskat spelarfeedback och speldata återställer vi aim assist till de värden som några av er upplevde under Open Beta och Battlefield Labs. Detta fungerar nu som standard, samtidigt som du kan ändra aim assist efter din egen smak och spelstil via inställningarna."
Förhoppningsvis gör detta det lättare att anpassa sig till sikte och ger en stabilare känsla för spelets framtid. När det gäller de andra förändringarna som görs, förvänta dig förbättrad latens och spakrespons på kontroller, en fix på vapenprecision och spridning, bättre utmaning och progressionstydlighet, en polerad uppdatering av deployerbara prylar, och även att kartan Fort Lyndon läggs till i Portal -läget.
Kolla in hela patchnoterna nedan.








