Battlefield Studios har beslutat att införa en förändring som kommer påverka Conquest-upplevelsen en hel del. Utvecklarna har märkt att många matcher inte avslutas genom att något lags tickets når nollan, utan istället tar slut på grund av tidsgränsen. För att åtgärda detta har man nu minskat antalet tickets per match, vilket i sin tur gör att matcherna blir kortare. De skriver:
"We've reduced the starting ticket count across all Conquest maps so matches finish at a more natural pace. Previously, many rounds were hitting the time limit instead of ending when one team ran out of tickets. We'll keep monitoring feedback and data to make sure the flow of each match feels right."
De olika banorna påverkas på olika sätt: Siege of Cairo, Empire State, Iberian Offensive och New Sobek City minskar från 1000 till 900 tickets, medan Liberation Peak och Manhattan Bridge går ner till 800, och Operation Firestorm samt Mirak Valley dras ner till 700 tickets.
https://x.com/BattlefieldComm/status/1978462075488817479
Tendensen verkar vara att ju större bana, desto mindre sannolikt var det tidigare att matchen hann spelas klart innan tiden gick ut. Fansen har redan föreslagit en eventuellt bättre lösning än EA:s, nämligen att helt ta bort tidsgränsen så att matcherna får avslutas naturligt - något som dock skulle kunna leda till långa och intensiva Conquest-matcher.

Vad tycker du om förändringen?