Visceral Games har gett oss några riktiga klassiker genom åren, men som de flesta nog minns gav EA gav dem i uppdrag att skapa Battlefield: Hardline, och när mottagandet av det blev sämre än väntat - stängde de studion helt och hållet.
Det har gått nästan tio år sedan Hardline släpptes, och en av de kreativa nyckelpersonerna bakom det tror fortfarande inte på någon comeback för serien - någonsin. I en intervju hos Videogamer säger Thaddeus Sasser, multiplayer design lead, att det finns många saker han ångrar med Hardline:
"I had a whole laundry list I could've told you specifically, in specific detail, way back in the day. I don't remember anymore, but essentially, like, I think the game had a really good foundation. I'd want to deliver more on kind of like some of the aspects we didn't quite get to deliver on. You know, we had some cool earlier prototypes for the taser where the guy would actually get tased and fall down and stuff. Because of some edge-case bugs, I decided to cut that bit and I still regret doing that. I think it would have been fun, I would have liked to strip the Battlefield name off the front because that's, I think, the thing that p**sed so many people off. Just call it 'Hardline 2' and now you've kind of got your core identity: 'Hey, it's a Cops and Robbers game, you don't have tanks but you do have all these guns and all these kinds of gadgets and so on'.
När det gäller potentialen för en uppföljare säger Sasser "no way", så det verkar inte som om han eller någon annan från det ursprungliga teamet har kontaktats om saken.
Vad tyckte du om Hardline?