Skip to main content
Recensioner Battlestar Galactica: Scattered Hopes

Battlestar Galactica: Scattered Hopes

Patrik har försökt att överleva avancerad AI som är ute efter att förinta de sista spillrorna av mänskligheten i denna FTL-inspirerade roguelite baserad på Battlestar Galactica-universumet...
Patrik Severin 31 maj 2026

Battlestar Galactica är en av de bästa science fiction-serierna någonsin. Därför var det med nöje jag testade Battlestar Galactica: Scattered Hopes. Det är ett spel som avser att fånga det bästa med sin motsvarighet på TV. Precis som i den serien börjar allt med att planeterna blir attackerade och succesivt förstörda av AI-rasen Cylon. Dessa superintelligenta maskiner har tidigare krigat mot de 12 kolonierna beståendes av "mänskligheten".

Denna titel är utvecklad som ett roguelite och följer ett rymdskepp som jagas genom galaxen av sin fiende. Vi tar alltså avstamp i samma premiss som den moderna TV-serien fast vi får inte tillgång till samma avancerade vapensystem och rymdskepp. Snarare har vi mindre krigsskepp och vårt mål är att både överleva och samla rester av våra allierade. I praktiken är det ett upplägg som sker i faser. Du slåss i en av faserna och fixar, utvecklar, ger order och annat i den andra fasen. Dessa växlar med varandra. Om du precis slagits mot Cylons som hittat dig och hoppat till säkerhet har du ett visst antal poäng/handlingar att göra saker med innan de hittar dig igen, vilket leder till en stridsfas där syftet är att överleva så att du kan hoppa till nästa system. Det är en spelloop som är simpel men fungerar väl.

Striderna är varierade tack vare annorlunda fiendeskepp och bonusar fienderna får tack vare det. Elitfiender i vissa solsystem hjälper också till att variera striderna.

Den stridande fasen är i realtid med pausfunktion och det är en ganska liten skärmytsling med få rymdskepp och förmågor under din kontroll. Det påminner lite om hur vissa mobilspel fungerar. Det leder till att du enklare kan positionera, förflytta och hålla ut tills du kan göra ett hopp till ett nytt solsystem. Jag gillar detta upplägg, det är precis så kaotiskt att du har kontroll och precis så pass utmanande att du inte tappar bort dig i de spelmekaniska systemen. Vårt mål är att överleva inte att besegra fienden. Jag tycker att Alt Shift tänker rätt eftersom utmaningen kommer stegvis med svårare fiendeskepp och bättre variation i vad som kastas mot dig. Du kan under spelets gång uppgradera och utbilda dina piloter till att ha fler förmågor i strid. En strategi jag tillämpade tidigt var att skaffa så många hjältekaraktärer jag kunde, så att jag hade större frihet i hur jag stred och de bonusar de medförde till att lösa problem ombord på rymdskeppet. En karaktär kan exempelvis laga saker gratis utan att spendera en handling.

Dialogen och karaktärerna varierar något från varje kampanj.

Den andra fasen är din klassiska fixa ett par av alla problem du står inför. Du har oftast kriser ombord och betydligt fler än vad du hinner åtgärda innan nästa strid. Du måste välja och spendera dina surt förvärvade resurser väl. Detta är precis lika svårt som i andra likartade titlar som FTL. Du måste leva med begränsad förmåga och svagheter. Det kan liknas vid en jonglering där du väljer vad du ska vara något sämre på under nästa strid. Du tvingas att prioritera om du ska ha mindre hälsa för att du behöver prioritera vapen resurser eller något annat du behöver.

Variationen kommer i form av fiendens moderskepp som ger olika bonusar till striderna, miljöerna som kan ha miljöfaror och karaktärer som slumpas vid varje genomspelning. Det finns även vissa förmågor som du inte kan låsa upp på enbart en genomspelning. Tyvärr märks det redan efter två till tre omspelningar att innehållet inte är tillräckligt varierat innan du börjar se samma händelser, situationer och mycket annat. I en roguelite är detta ett bekymmersamt problem. Det ska dock sägas att det innehåll som finns är välgjort. Speciellt lite längre uppdragskedjor och när du ska leta efter en Cylon ombord på din besättning som låtsas vara en av dina egna fast med ett mänskligt utseende.

Du ska inte bara sköta ditt rymdskepp utan även se till så att civila rymdskepp och dess besättningar har det bra.

Om du gillade TV-serien och framförallt Roguelite-genren är detta ett kompetent spel trots brister i variation. Även om det inte är i närheten av lika bra som Battlestar Galactica Deadlock är det ändå ett av de bästa spelen med varumärket. Visuellt är det ganska primitivt men tack vare att det är utzoomat ser det ändå klart godkänt ut. Det har en viss pixelaktig grafik när man kommer nära rymdskepp. På avstånd lyser färgerna upp och det ser skapligt ut. Karaktärernas porträtt vid samtal är också bra och det känns som om man är en del av TV-serien Battlestar Galactica när man spelar detta. Musiken är dock stjärnan tack vare musik som liknar serien från 2004.

Bortsett från ett par mindre tekniska problem med text har jag inte stött på några större problem. Vi lever i en tid när många spel lanseras ganska trasiga och detta är inte ett av dessa. Snarare flyter spelet på bra på olika hårdvara och fungerar direkt när man startar upp det. Även om ljud och effekter är sparsamma låter explosioner, larm och annat lite vagt och utan att bjuda på varumärkets ikoniska ljud. Musiken är tack vare att det kopierar sin förlaga kanske det bästa med spelet. Det finns en musikdesign som är unik till Battlestar-universumet och det fångas upp här. Tyvärr har inte resten av ljudbilden samma starka Battlestar-identitet.

Det finns flera platser ombord på rymdskeppet. I baren kan du prata med dina besättningsmedlemmar och spela spel.

I hangaren och i forskarlabbet kan du uppgradera rymdskeppen och forska fram teknologier som hälper dig.

Om du gillar FTL-liknande spel inom Battlestar Galactica universumet är detta ett fullt godtagbart spel. Det har problem med repetition av innehåll och rent spelmekaniskt är det simpelt med ett fokus på att överleva så länge som möjligt och inte på besegra alla fiender. Även om jag inte är riktigt lika förtjust i detta upplägg som det vi såg i Deadlock är det ändå en värdig titel att spana in om det låter lockande. Det är inte många spel som lyckas inspireras av FTL och ändå vara värdiga titlar i den här genren. Är du sugen på vettiga alternativ inom roguelites, har en förkärlek till Battlestar Galactica och vill uppleva den mardröm som besättningen i TV-serien fick göra, tycker jag att du ska spana in detta spel.

Efter ett par vändor börjar världen brancha ut sig och du får välja mellan olika system att hoppa till.

Uppdrag kan ges på flera ställen ombord men det vanligaste är att du tas direkt till kommandobryggan.

Rymdskeppen är olika men du kan använda skeppen för att generera resurser. Du kan också träna upp besättningarna så att de genererar resurser bättre och presterar bättre i strid.

7
Bra av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Bra musik, simpelt upplägg och roande strider
Nackdelar Repetitivt, anonym ljuddesign och saknar tillräckligt med varierat innehåll för flera genomspelningar
Nätverksbetyg Genomsnitt över 22 Gamereactor-utgåvor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Fullständig profil 786 publicerade artiklar
7
Bra Nätverksbetyg över 22 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Alt Shift
Utgivare Dotemu
Genre Strategy
Plattformar
PC
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.