Kotaku rapporterar att Roblox förlorade runt 87 miljarder kronor i börsvärde på en enda handelsdag efter sin senaste kvartalsrapport. Den främsta orsaken var inte en skandal eller tekniska problem, utan att bolaget medvetet ändrat sina rekommendationsalgoritmer.
Enligt vd David Baszucki prioriterar Roblox nu spel som får användare att stanna kvar längre, i stället för virala upplevelser som bygger på aggressiv kortsiktig monetisering. Förändringen har framför allt påverkat spelare under 13 år i USA, som nu i mindre utsträckning rekommenderas spel med många mikrotransaktioner.
"On the discovery side, in the last few months, we shared with our community our strategic decision to focus our discovery algorithms directly on measured long-term retention. We have seen this impact monetization, primarily in the U.S. under 13 cohort, and this has been exemplified by a lower frequency of impressions with games that emphasize short-term monetization rather than long-term retention. It's still early, but our data shows a positive lift in quality, stickier engagement games, and the benefits of higher retention, we believe, outweigh the near-term impacts we're seeing, as improved retention and engagement compound into future growth."
Resultatet har blivit lägre intäkter per speltimme, vilket fick Roblox att missa marknadens förväntningar och prognostisera en nedgång i bokningarna under nästa kvartal. Investerarna reagerade kraftigt och aktien föll - rejält. Roblox menar däremot att förändringen kommer att stärka plattformen på sikt genom att uppmuntra spelare att återvända till mer kvalitativa och långlivade spelupplevelser.
Vad tycker du om beslutet - är det rätt av Roblox Corporation att offra kortsiktiga intäkter för en bättre spelupplevelse?
