Skip to main content
Gamereactor Nyheter Beast of Reincarnation
Nyheter

Beast of Reincarnation påminner varken om Soulslike-spel eller Pokémon

Game Freak är mest kända som skaparna av Pokémon-serien, men kommer härnäst bjuda på något av en helt annan kaliber...
Jonas Mäki Editor Sweden 2 februari 2026

Beast of Reincarnation var definitivt inget vi hade väntat oss från Pokémon-utvecklaren Game Freak. När det visades upp i den senaste gameplay-presentationen under Xbox Developer Direct var det dock flera som pekade på att actionrollspelet påminde om så kallade Soulslike-spel.

I en intervju hos Famitsu (transkriberat av GamesRadar+) hävdar spelets skapare Kota Furushima att Beast of Reincarnation skiljer sig tydligt från Soulslike-genren och studions tidigare alster. Äventyret kommer nämligen ha svårighetsgrader, en linjär struktur och inga onlinefunktioner:

"We've made it so that it's enjoyable for even those who aren't good at action games. You can choose your difficulty level, so I recommend choosing a lower difficulty if you're unsure. Personally, with the skill trees and the support that Koo offers, I think that people can enjoy finding their own approach that essentially reduces the difficulty."

Alla dessa inslag betyder inte nödvändigtvis att spelet inte passar in i Soulslike-formeln, men möjligheten att välja svårighetsgrad bidrar ändå till att särskilja det. Med anpassningsbara system och stöd från karaktären Koo är det tänkt att vi ska hitta sitt eget sätt att spela, vilket i praktiken kan göra upplevelsen mindre krävande.

Beast of Reincarnation släpps i sommar till PC, PS5 och Xbox Series S/X.

Game Freak vidgar vyerna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.