Skip to main content
Gamereactor Nyheter Days Gone
Nyheter

Bend Studio: Days Gone-världen är "dynamisk, levande och reaktiv"

Days Gone är en av Sonys kommande Playstation 4-exklusiva titlar som dock nyligen blev försenat och nu kommer först nästa år. Men spelet är enligt uppgift hyfsat färdigt och fanns spelbart på E3. Där…
Jonas Mäki Editor Sweden 5 juli 2018

Days Gone är en av Sonys kommande Playstation 4-exklusiva titlar som dock nyligen blev försenat och nu kommer först nästa år. Men spelet är enligt uppgift hyfsat färdigt och fanns spelbart på E3. Där trffade vi Eric Jensen från Bend Studio och fick en snack med honom om den öppna, levande spelvärlden:

"As you're progressing through the game you're going to see more and more of [the freakers], and you're going to have a better chance of actually taking them on. They're part of our open world."

Jensen förklarar att dessa Freakers är "part of the ecosystem, just like everything else. And so you can be just driving around and stumble upon them and if you're not quite ready for it you're options are to try to take it on and risk losing, or you can just take off and come back later when you have more supplies and you've upgraded some of your weapons."

Jensen förklarade även hur världen reagerar på dina handlingar, inte bara där du försöker göra något utan även när du slåss mot fiender:

"There's different camp leaders that have different motivations, and there's different jobs and job types that you can get from camps. That's some of the more [...] static stuff. The rest of the world is dynamic and living and reacts to Deacon, so as you take out what we call 'infestations' - these are kind of hotspots of the freakers where they can nest - you'll see the environment and an area start to change and adapt. So where previously where it was infested with freakers, you might start to see humans showing up."

Days Gone släpps exklusivt till Playstation 4 den 22 februari, vilket för övrigt även är samma dag som Anthem, Crackdown 3 och Metro Exodus släpps.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.