Switch 2 är betydligt kraftfullare än sin föregångare, men någon Playstation 5 eller Xbox Series X är det icke. Trots detta har vi redan sett flera tekniskt krävande spel imponera på konsolen - och The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered verkar bli ytterligare ett exempel.
I en intervju med Nintendo Life berättar Bethesdas associate art director Dan Lee om arbetet med Switch 2-versionen. Enligt honom fanns det dessutom få tidigare exempel att luta sig mot, då Oblivion Remastered ska vara det första öppna Unreal Engine 5-spelet till konsolen.
Lee förklarar att utvecklarna behövde anpassa spelet efter hårdvarans styrkor, samtidigt som funktioner som rörelsekontroller och stöd för mus implementerades. Framför allt lyfter han fram Virtuos insats med att få grafiken att fungera på konsolen, något han beskriver som närmast "magi".
"The system has different strengths and obviously different power behind it, right? So there was definitely some work there to take advantage of its features. And of course, we have stuff like motion controls and mouse support. I think that this is the first open-world Unreal Engine 5 game on Switch 2. So we didn't have anything else to really look at to say, 'How did they do this?'"
En detalj som Lee är särskilt nöjd med är att hela spelet får plats på en fysisk spelkassett. Han beskriver sig själv som en stark förespråkare för fysiska medier och bevarande av spel, och menar därför att detta betyder mycket för honom personligen.
"Virtruos did some magic getting the art to work with the system and it looks great, particularly the interiors...And it's all on a cartridge, and I'm really happy we got that to work. I'm a big proponent of physical media and preservation. So it means a lot to me"
Har du börjat spela Oblivion Remastered till Switch och vilka är dina tankar om spelet?
