Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Bethesda förbättrar molnspelande med Orion

Under E3 2019-presskonferensen överraskade Bethesda med utannonserandet att de tagit en rad patent på molnspelande för att förbättra streamad gaming. För tekniken står Id Software och de menar att detta kommer tillföra något till…
Jonas Mäki Editor Sweden 11 juni 2019

Under E3 2019-presskonferensen överraskade Bethesda med utannonserandet att de tagit en rad patent på molnspelande för att förbättra streamad gaming. För tekniken står Id Software och de menar att detta kommer tillföra något till streamat spelande även utan ny hårdvara.

Till skillnad från Google Stadia och xCloud, är Orion att jämföra med en grafikmotor som minskar behovet av resurser och kostnad för att utveckla spel och målet är att utvecklare med Orion lättare ska kunna leverera titlar som rullar på 60 bilder per sekund, samt 4K-upplösning. Detta demonstrerades med 2016 års Doom som mycket riktigt nådde målen.

Bethesda förklarade även på Twitter:

"An Orion-enabled game will be faster, more fluid, and provide players with a fundamentally better streaming experience, regardless of the game or streaming platform."

Bethesda letar nu spelare som vill prova på tekniken och är du sugen kan du anmäla intresse på the Doom Slayer Club-sidan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.