Skip to main content
Gamereactor Nyheter Starfield
Nyheter

Bethesda försöker öka tempot på sin spelutveckling

Att det tar orimligt lång tid för Bethesda att släppa sina jättelika rollspel är nog de flesta överens om, inklusive Bethesda själva...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 6 maj 2024

Att skapa storslagna spel idag är mycket komplicerat, och det har varken blivit lättare eller billigare med tiden. Ändå anser många att Todd Howard och resten av teamet hos Bethesda Game Studios borde ha expertisen och resurserna för att påskynda utvecklingstakten något.

Och tydligen är detta något som de själva faktiskt arbetar med. Detta berättade Bethesda-veteranen Todd Howard (som varit ytterst inblandad i studions spel över 20 år) själv i en intervju nyligen, där han bland annat sade:

"[Our games] do take a long time, and so I think one of the things we're focused on here is obviously making sure they're of the highest quality, but also finding ways to increase our output. Because we don't want to wait that long either, right? It's never our plan, but we want to make sure we get it right."

Detta gäller förmodligen i extra hög grad just nu efter framgångarna med Fallout-serien, där ett nytt spel i serien från originalteamet väntas ligga närmare tio år bort.

Spring snabbare för tusan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.