Skip to main content
Gamereactor Nyheter Fallout 4
Nyheter

Bethesda nedprioriterar grafik i Fallout 4

Många var besvikna med grafiken som visades upp i den första Fallout 4-trailer och hade hoppats på med. Pete Hines från Bethesda har nu besvarat kritiken i en Gamespot-intervju och säger att de istället…
Jonas Mäki Editor Sweden 22 juni 2015

Många var besvikna med grafiken som visades upp i den första Fallout 4-trailer och hade hoppats på med. Pete Hines från Bethesda har nu besvarat kritiken i en Gamespot-intervju och säger att de istället valt att fokusera på komplex spelmekanik och gameplay, vilket gjort att de nedprioriterat grafiken något:

"Everything that we do is a balance. We could make the best looking game possible, but we dial some of that back in order to allow for all of these other things."

Enligt Hines kommer vi istället få en interaktivitet med alla föremål som spelvärlden aldrig tidigare skådat och säger:

"If you want to pick flowers and make potions all day, then that's what you're role-playing. If you want to go shoot everybody in the head with a laser-musket, then that's what you're role-playing."

Med tanke på den mängd buggar som brukar drabba enorma rollspel, kanske det kan vara en bra idé att inte göra det alltför tekniskt avancerat, i synnerhet som moddandet lär tas till helt nya nivåer i och med att det nu stöds av både PC och Xbox One (samt möjligen även Playstation 4). Vad tror du om detta?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.