Många var besvikna med grafiken som visades upp i den första Fallout 4-trailer och hade hoppats på med. Pete Hines från Bethesda har nu besvarat kritiken i en Gamespot-intervju och säger att de istället valt att fokusera på komplex spelmekanik och gameplay, vilket gjort att de nedprioriterat grafiken något:
"Everything that we do is a balance. We could make the best looking game possible, but we dial some of that back in order to allow for all of these other things."
Enligt Hines kommer vi istället få en interaktivitet med alla föremål som spelvärlden aldrig tidigare skådat och säger:
"If you want to pick flowers and make potions all day, then that's what you're role-playing. If you want to go shoot everybody in the head with a laser-musket, then that's what you're role-playing."
Med tanke på den mängd buggar som brukar drabba enorma rollspel, kanske det kan vara en bra idé att inte göra det alltför tekniskt avancerat, i synnerhet som moddandet lär tas till helt nya nivåer i och med att det nu stöds av både PC och Xbox One (samt möjligen även Playstation 4). Vad tror du om detta?