Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Elder Scrolls V: Skyrim
Nyheter

Bethesda om Skyrim-problemen

Berättar om Playstation 3-versionen
Jonas Mäki Editor Sweden 16 februari 2012

En del som spelade Elder Scrolls V: Skyrim till Playstation 3 hade inga problem alls, för andra var det nästan omöjligt att komma någonstans. Enligt lösa rykten hade det att göra med stora sparfiler, men i en intervju med Kotaku förklarar Todd Howard på Bethesda problemen lite närmare.

"The way our dynamic stuff and our scripting works, it's obvious it gets in situations where it taxes the PS3. And we felt we had a lot of it under control. But for certain users it literally depends on how they play the game, varied over a hundred hours and literally what spells they use. Did they go in this building? [And so on.]", säger Howard.

Uppgifterna att det skulle ha att göra med stora sparfiler ger Howard inte mycket för: "That's the common misconception. It's literally the things you've done in what order and what's running. Some of the things are literally what spells do you have hot-keyed? Because, as you switch to them, they handle memory differently...."

Detta stämmer naturligtvis väl ihop med uppgifterna att somliga inte hade några problem alls medan Elder Scrolls V: Skyrim till Playstation 3 var direkt ospelbart för andra. Har Gamereactors läsare haft problem och är de lösta efter senaste uppdateringen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.