Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Elder Scrolls VI
Nyheter

Bethesda går "tillbaka till klassisk stil" med The Elder Scrolls VI

Todd Howard: "Jag tror vi är nöjda med vart spelet är på väg just nu. Det är vad jag kan säga i dagsläget."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 februari 2026

Bethesdas utannonsering av The Elder Scrolls VI år 2018 står sig nästan som tragiskt. Sedan dess har vi in princip inte hört något konkret om saken, men sedan en tid har det ändå så smått börjat bubbla lite under ytan.

Veteranen Todd Howard har bekräftat att det blir företagets nästa spel och att produktionen är i full gång. I en intervju hos Kinda Funny Gamescast berättar han nu ännu lite mer om vad som är på gång, och avslöjar bland annat vilken grafikmotor som används, nämligen Creation Engine 3. Det är ett steg upp från Starfield som skapades med Creation Engine 2, men hur mycket bättre den är vet vi inte. Howard fortsätter:

"That's going to power Elder Scrolls VI and beyond... We have a game style that we really, really like, and I think people expect from us. There's a lot of innovation to be done there still, so that when you step into a world, you feel like you're experiencing it really for the first time, a game like that. I think we're happy with where it's headed right now. That's what I could say."

Bethesda har fått en del kritik för sin Creation Engine, vilken många menar är otillräcklig och gör företagets spel onödigt stela och livlösa. Därför hade många hoppats på att Unreal Engine 5 skulle användas, precis som i ursnygga The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Men... så kommer det alltså inte bli.

I intervjun säger Howard också att det tidiga utannonseringen egentligen inte var något han gillar. Helst skulle han inte utannonsera spelen alls utan bara släppa dem när de är klara. Och han nämner även i förbifarten att det tycks vara ett klasiskt rollspel vi kan se fram emot:

"And you know, as we come back to Elder Scrolls VI that we're doing now, we're coming back to that kind of classic style that we've missed, that we know really really well."

Blandad kompott alltså, där valet över grafikmotorvalet lär oroa tills communityt blivit överbevisat, medan desto fler lär glädjas över att Bethesda satsar på ett traditionellt Elder Scrolls utan allt för mycket experimenterande.

Utannonserat för åtta år sedan...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.