Bethesda-veteranen: Starfield tyngdes ner av orimliga förväntningar
Om någon annan utvecklare hade gjort Starfield så hade spelet blivit en stor succé, och de orimliga förväntningarna på det expansiva rymdäventyret var helt enkelt inte möjliga att leva upp till. Detta är mer eller mindre vad Bethesda-veteranen Bruce Nesmith berättade om i en intervju nyligen med Press Box PR där han sa:
"Let's assume that a new studio had put out Starfield. I suspect it would be talked about like the second coming. But because it was released by Bethesda, the expectations were so much higher"
Starfield var tänkt att bli nästa stora grej från Bethesda, helt jämförbart med Fallout eller The Elder Scrolls, men trots den intensiva marknadsföringen och stora ambitioner så lyckades man helt enkelt aldrig riktigt infria hypen.
Han menar att själva spelet inte är dåligt — tvärtom gör det många saker rätt med en massiv rymd att utforska — men att svag story och vissa designproblem håller tillbaka helhetsupplevelsen. I år väntas en stor uppdatering som många hoppas ska vända trenden, likväl som ett efterlängtat släpp på Playstation 5.
Ser du fram emot Playstation 5-versionen och "version 2.0" av Starfield?






