Under Nordic Game Festival fick vi möjlighet att snacka med Fawzi Mesmar, game designer och creative director, som för närvarande arbetar på det mytomspunna Beyond Good & Evil 2. I samband med att han höll ett föredrag om kreativitet passade vi på att fördjupa oss ytterligare i ämnet med honom.
Att behålla en levande och dynamisk kreativitet i dagens spelbransch är långt ifrån enkelt, men enligt Mesmar vilar skapandeprocessen på två grundläggande principer.
"Creativity stands on two legs. There's the context of originality, which is creating unprecedented or statistically unlikely ideas, creating really fresh and innovative ideas, but there's also the leg of value."
Med andra ord räcker det inte att något är nytt, det måste också tillföra något meningsfullt. Värde är lika centralt i upplevelsen som originalitet. Mesmar betonade också hur avgörande återkoppling är i skapandeprocessen, oavsett om du skriver en bok, gör en film eller utvecklar ett spel. Feedback hjälper inte bara till att forma resultatet, utan fungerar även som ett slags kompass för vad som faktiskt fungerar.
Du kan se hela vår intervju med Mesmar här nedan.

När det släpps? Inte en aning, men det är på god väg att bli den längsta utvecklingstiden någonsin.