Skip to main content
Gamereactor Recensioner Bioshock Infinite
Recensioner Bioshock Infinite

Bioshock Infinite: Burial at Sea - Episode 2

Utvecklaren Irrational håller som bäst på att lägga ner och den avslutande delen av Burial at Sea blir deras sista bidrag till spelvärlden. Jonas har tagit reda på om de avslutar Bioshock-sagan på ett bra sätt...
Jonas Mäki Filmbolag 25 mars 2014

När episod två av Burial at Sea börjar är det inte mycket som känns bekant. Paris? Är allt som det verkar?

Om du vet med dig att du är allergisk mot spoilers och ännu inte spelat den första delen av Burial at Sea - så kan det vara en idé att göra det innan du läser vidare.

Så har det alltså blivit dags att sy ihop Bioshock-sagan i dess skapares regi, det vill säga Ken Levine som ju lagt ner Irrational för att börja på en ny kula. För alla som spelat första delen av Burial at Sea så kommer ni säkert ihåg hur Booker DeWitt blev dödad i slutet i en rejäl twist. Men inget är som man väntar sig när episod två tar sin början på ett fik någonstans i Paris, med Elizabeth i huvudrollen.

Jag får verkligen bita mig i läppen för att inte spoliera alltför mycket, men låt oss säga att flera gamla bekanta snart dyker upp när äventyret sedan fortsätter i Rapture. Till skillnad från i första delen av Burial at Sea så har nyhetens behag av att uppleva den mäktiga undervattensstaden i 1080p och maximal detaljrikedom till PC lagt sig lite och det är inte riktigt samma wow-effekt när jag ger mig av på nya uppdrag.

Dessutom märker man att grafikmotorn börjar åldras. Sedan förra hösten har som bekant de nya konsolerna släppts och Bioshock Infinite-tekniken som inte ens var banbrytande när den kom, börjar nu faktiskt visa tecken på ålderdom. Belysningen är fortfarande väldigt bra och används effektfullt, men omgivningarna är dock sparsmakade, fattigt texturerade och onödigt kantiga. Lyckligtvis bärs detta upp av den direkt makalösa designen som flera gånger får mig att stanna upp och bara insupa atmosfär.

Elizabeth är svagare än Booker och får förlita sig på tysta vapen och stealth, vilket fungerar oväntat bra.

Eftersom man spelar som den svagare Elizabeth har man denna gång flera nya trick att ta till för att hålla sig vid liv. Det mest påtagliga är stealth. Redan tidigt får man en plasmid som gör att man kan se var fiender håller hus genom väggar samt ett alldeles väldigt knäpptyst armborst. Att gå i vatten och på krossat glas för också oväsen och gör att man får spela Bioshock på ett nytt sätt. Det här är något jag verkligen uppskattar, men det känns som att Irrational bara hinner tafsa på potentialen i detta eftersom äventyret bara är runt tre timmar långt och man ganska snart får utökade möjligheter i form av riktiga krutpåkar och andra plasmider.

Men så länge det varar så är det en ny typ av Bioshock jag spelar där det ges möjlighet att nyttja ventilationstrummor för att ta sig bakom fienden, använda omgivningen för att sicksacka sig fram mot intet ont anande måltavlor och vapen som ger möjlighet till tysta nedtagningar. Men efter första timmen faller tempot drastiskt. Striderna blir mer repetitiva och transportsträckorna desto fler. Ken Levine har nämligen väldigt mycket story han vill få ur sig, och det märks.

Spelvärldens kanske hårdaste fiende kunde inte hålla sig borta den här gång heller. Och det tackar vi för.

Det blir liksom lite av korvstoppning där jag i två timmar nästan konstant lyssnar till dialogen eller ljudband för att få en uppfattning om hur allt hänger samman. Nu ska det sägas att det sannerligen inte är någon dålig story, tvärtom hör det till bland det mest välskrivna jag varit med om i spelsammanhang. Jag vågar rent av påstå att det håller sådan hög klass och är så minutiöst genomtänkt att det rent av för spelmediet framåt en nivå. Lite som vi faktiskt vant oss vid att skämmas bort av Ken Levine.

Det här gör den avslutande delen av Burial at Sea svår att recensera. Å ena sidan har jag ett spel vars grafik tekniskt sett inte längre håller måttet sedan de nya konsolerna släppts och som erbjuder seriens hittills svagaste action. Men samtidigt överraskar hela tiden storyn, snudd på chockerar och bjuder på otaliga aha-upplevelser. Det är värt mycket i min bok, och i slutändan är jag ändå nöjd med slutet på Bioshock-sagan. Jag skriver slutet, väl medveten om att det kommer att släppas fler spel i serien men då utan Ken Levines inblandning och sannolikt därmed utan storyn som fullständigt suger musten ur en.

Precis som i det första Burial at Sea är det en betydligt kusligare stämning än i Bioshock Infinite.

Jag hade dock verkligen önskat att alla dessa goda idéer som tydligen ändå fanns kvar till Burial at Sea fått resultera i ett riktigt fullprisspel. För med ett mer utvecklat gameplay, bättre tempoväxlingar i all action och mindre korvstoppning när det kommer till storyn hade det här kunnat vara höjdpunkten i Bioshock-sviten. Nu känns det trots uppenbara kvaliteter ändå inte riktigt som det magnifika avslut det borde ha varit.

Recensionen av första Burial at Sea-episoden hittar du på denna länk.

7
Bra av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Välskriven story, smart hopknutna trådar, underhållande stealth-moment, suverän dialog, mästerlig design
Nackdelar Ojämn action, för mycket story på för lite tid, grafikmotorn känns gammal
Nätverksbetyg Genomsnitt över 3 Gamereactor-utgåvor
7,0
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Suomi 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
7
Bra Nätverksbetyg över 3 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Irrational Games
Utgivare 2K Games
Premiär 26 mars 2013
Testat på Multi
Genre Action
Plattformar
PS3 Xbox 360 PC
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.