Vi är ganska vana vid förseningar i spelbranschen, men det är inte alltid som en försening räcker, och det händer inte sällan att ett projekt måste försenas flera gånger. Men hur ska spelutvecklare och utgivare gå tillväga för att uppskatta hur mycket extra tid deras spel kräver?
Bioware-veteranen Mark Darrah, som för övrigt har en fascinerande Youtube-kanal full av intressanta spelutvecklingsvideos, har släppt en ny video där han uppmuntrar utvecklare att satsa på en stor försening snarare än flera små:
"If your game ends up being two years late, but you know it's going to be two years late, that opens up your probability space massively, because you know, 'OK, right, we're not shipping in a month, we're gonna ship in 25 months. Then let's take a step back and re-examine what we've got and potentially undo some of the decisions that we made earlier when we thought we were making a different game, and take a different path'."
Med det sagt verkar det ändå vara svårt att bedöma hur mycket tid ett spel ska ta. Men håller du med Darrah i hans slutsats?