Bioware-veteranen: Blockbuster-spelen har blivit själlösa och tråkiga
Själen har gått ur spelvärlden, och det konstnärliga har ersatts med en besatthet av att tjäna så mycket pengar som möjligt. Detta säger en tidigare Bioware-producent. Mike Darrah, som tidigare lett utvecklingen av bland annat Dragon Age och Anthem, menar att branschen blivit skandalöst riskavert, och numera nästan bara fokuserar på att maximera intäkter. Allt medan den kreativa aspekten helt satts åt sidan.
Darrah beskriver hur utvecklingskostnader som skjutit i höjden gör att stora studior hellre följer beprövade mallar än testar något nytt. Resultatet blir spel som visserligen ser fantastiska ut rent tekniskt, men som känns urholkade och tomma. Vi snackar stora, skrytiga produktioner med identiska öppna världar, gameplay eller historier.
"In an effort to remove risk, in an effort to address as large of an audience as possible, all of the spirit, all of the art has been sanded away from the resulting product"
Darrah påstår att denna homogenisering faktiskt kan göra spelare mer benägna att acceptera generativ AI i spelutveckling - just för att de redan upplever det som själlöst. En dystopisk framtidsvision? Ja, kanske men kanske är det också vad som kan komma att ske om blockbuster-spelen fortsätter i samma riktning som nu. Utan att förändring sker.
Darrah avslutar med att säga att branschen visst kan vända trenden - men bara om utvecklarna vågar släppa taget om relingen och faktiskt satsar resurser på innovation.
Håller du med i vad Mike Darrah säger?
