
I kölvattnet efter den massiva författarstrejken som pågår i Hollywood har även "writers" från spelvärlden pratat lite om sin tillvaro och de problem och utmaningar som existerar. Före detta manuschefen David Gaider hos Bioware som bland annat skrev storyn i de tre första Dragon Age-spelen. Han menar att klimatet inom studion var dåligt och att författarna föraktades av resten av utvecklarna.
"In games, you even see this attitude among those who want to get into the field. "I don't have any REAL skills... I can't art, I can't program, so I guess I'll become a writer? It's better than QA!" As if game writing didn't require any actual skill which requires development. Even BioWare, which built its success on a reputation for good stories and characters, slowly turned from a company that vocally valued its writers to one where we were... quietly resented, with a reliance on expensive narrative seen as the "albatross" holding the company back." Länk