Den kinesiska utvecklaren Game Science, skaparen av megasuccén Black Myth: Wukong, kommer inte att använda generativ AI i utvecklingen av uppföljaren Black Myth: Zhong Kui. Det betyder dock inte att Game Science är helt emot tekniken eller dess användningsområden.
Som Game Science-medgrundaren och Black Myth-seriens regissör Yang Qigang skrev på Weibo (via GamerSky), så håller studion för närvarande tillbaka på detta medan den generativa AI-tekniken fortsätter att utvecklas.
"The design and asset stages will be far removed from AIGC, not out of resistance, but simply to do our best in the final stage."
Han använde Christopher Nolans The Odyssey som exempel på varför studion fortsätter att hålla fast vid traditionella metoder för spelutveckling:
"In today's world where digital cinema and 3D post-production seem to have reached a dead end, Nolan is still shining brightly, stirring up a storm with older technologies... There's no such thing as a last train that you absolutely have to catch. You can find a small hotel to stay in, and there's plenty of time for AI and stuff, no rush."
Black Myth: Zhong Kui ska alltså utvecklas utan generativ AI när det gäller design och grafik, så den som vill spela ett AI-fritt spel i framtiden kan lägga det på sin lista. Däremot kommer kanske inte Game Science vara lika människocentrerat i utvecklingen när det är dags för det tredje Black Myth-spelet, men dit lär det dröja ett bra tag.

AI-fritt så långt ögat kan nå.