Skip to main content
Gamereactor Nyheter Call of Duty: Black Ops 4
Nyheter

Black Ops 4 har redan (!) dragit in fyra miljarder kronor

Tre dagar tog det för nysläppta Call of Duty: Black Ops 4 att dräpa in hiskeliga 4,4 miljarder kronor till Activisions redan feta plånbok. I och med det är Treyarchs senaste titel den största…
Petter Hegevall 19 oktober 2018

Tre dagar tog det för nysläppta Call of Duty: Black Ops 4 att dräpa in hiskeliga 4,4 miljarder kronor till Activisions redan feta plånbok. I och med det är Treyarchs senaste titel den största delen hittills i denna serie sett till premiärhelg och det har slagit fjolårets WWII-titel med hästlängder, redan. I och med detta kan vi ju lugnt påstå att beslutet att slunga bort allt vad singleplayer heter var ett smart sådant, även om många gamers verkar sakna det.

Såhär säger Activision i en färsk pressrelease:
"Black Ops 4 is off to a blockbuster start. Our player counts and hours played are up year over year, our viewership on Twitch has set new standards and is showing just how fun Blackout is to play and to watch, and the weekend results yet again put Call of Duty at that highest tier of entertainment. Our digital sales results have been record-breaking across all platforms, and the overall performance strong. We're really excited about Black Ops 4's momentum. There's much more to come, we're just getting started."

Vad tycker du om spelet?

Länk till Gamereactors recension hittar du här!
"En av de största snackisarna på förhand har varit det faktum att du inte helar automatiskt längre. Det går alltså inte bara att slunga sig in i striderna, gömma sig någon sekund och sedan ha fullt liv igen. Nu måste vi sticka en spruta i oss själva och på så sätt förlora viktig tid om någon ruskprick skulle dyka upp. Detta måste vara ett av de bästa tilläggen i serien sedan utvecklingssystemet i Modern Warfare. Att försvarslöst se när ditt liv rör sig upp så sakta att du vet att även ett skott i foten kommer göra att du dör, men samtidigt så snabbt att det ändå finns lite hopp, är en briljant balans. Att skjuta en fiende i en dörröppning, hugga dig själv med sprutan medan du springer mot nämnda plats samtidigt som du runt hörnet skjuter en annan och sätter dig bakom en bänk medan livet ökas samtidigt som en annan fiende kommer in och du har precis så mycket hälsa att du vågar dig på att försöka skjuta dig ut - är verkligen något som måste upplevas! Spontant känns det som att automatiskt helande gjort sitt, detta är som det ska vara i framtiden.

Jag vill även ta tillfället i akt att nämna Heist som lär kännas bekant för alla er som spelat Counter-Strike eller Payday. Här ska två lag tävla om en kasse med pengar och försöka få med sig den till basen. Inga vanliga klasser gäller utan alla har en pistol och $500 till sitt förfogande. Du får själv avgöra vad du ska köpa, vapen, utrustning eller perks. Lyckas ditt lag komma undan med pengarna får ni såklart mer att handla för, men risken är hög och dör du istället på grund av vårdslöst spel kan du istället tappa rusning du just lagt en smärre förmögenhet på. Det blir snabbt väldigt spännande och Heist erbjuder en lugnare känsla mot resten av spelet."

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.