Det är tydligt att Blades of Fire främst handlar om att smida fantasifulla vapen och krossa fiender i en halvöppen värld, men samtidigt som studion insisterar på att det finns en expansiv berättelse inspirerad av 80-talets fantasy, är sättet historien berättas på något unikt.
I en intervju med Gamereactor förklarar de att spelet är 100% från huvudpersonens perspektiv - vi vet inte något som han inte vet, så du måste aktivt söka upp handlingen för att få det nödvändiga sammanhanget. MercurySteams medgrundare Enric Alvarez förklarar:
"This is a narrative-driven game. It might not look like, because of the freedom the game gives you, but it's a strongly narrative-driven game. And characters are the most important thing. Because you don't have a good story without good characters. So, when writing the story, we wanted to have a certain exposed narrative through cutscenes, other characters, etc. But we also wanted to have a kind of organic, if you want, narrative, depending on how proactive you are. The curiosity will drive you through important bits of the story." Alvarez explains that the narrative is largely split between what cutscenes will tell you, and what you can learn from your companion Adso, who is often researching the world as you explore it.
Du kan se hela intervjun nedan, men vi spelade också in en timmes spel, som du kan titta på nedan.

Premiär den 22 maj till PC, Playstation och Xbox.