Skip to main content
Gamereactor Esports Dota 2
Esports

BLAST fördubblar Slam Dota 2 action och lovar fler matcher, lag och kval

Turneringen blir ett allt mer populärt format för arrangören.
Ben Lyons Senior Editor 16 juni 2025

BLAST har fått jackpot med sin Slam -turnering, eftersom formatet Dota 2 har blivit en av deras större och mer framgångsrika satsningar. Faktum är att det redan har visat sig vara så stort att BLAST bokstavligen fördubblar Slam för framtiden.

Detta kommer att innebära att fler lag kommer att tävla i striden, tillsammans med fler kvalmatcher och matcher också. Varje evenemang kommer nu att pågå i två veckor och kommer också att ha både ett online- och ett LAN-element. Den första veckan kommer att vara helt online och innehålla kvalmatcher för 12 av de bästa lagen runt om i världen, innan den följs av ett gruppspel under den andra veckan, där de två bästa lagen får direkta LAN-semifinalplatser, och de återstående andra slåss om Play-In och Last Chance Playoff platser också. Play-In och Playoffs kommer att vara de två LAN-händelserna, eftersom Last Chance är helt online.

När det gäller var LAN-aktiviteterna kommer att hållas får vi veta att de antingen kommer att vara i en BLAST-studio eller på en arena runt om i världen. Det finns inget omnämnande av några utvalda arenor ännu, men på grund av det utökade formatet har schemat för kommande evenemang justerats, med det justerade schemat som ses nedan.

  • BLAST Slam IV: 27 oktober - 9 november 2025
  • BLAST Slam V: 25 november - 7 december 2025
  • BLAST Slam VI: 3–15 februari 2026
  • BLAST SLAM VII: 26 maj - 7 juni 2026
  • BLAST Slam VIII: 29 september - 11 oktober 2026
  • BLAST Slam IX: 17 november - 29 november 2026
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan October 2020 · 6 372 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.