Blizzard försvarar AI-användning: "Det låter oss vara mer kreativa"
Det är inte direkt någon hemlighet att spelindustrin går all in när det kommer till AI, och flera av de största aktörerna - däribland Take-Two och EA - har redan börjat använda det som en del av sina arbetsflöden. Nu står det klart att även Blizzard Entertainment tagit steget, bland annat i arbetet med World of Warcraft.
I en intervju med Eurogamer försvarar Gabriel Gonzalez, en del av Blizzards visual arts-team, användandet av AI och menar på att det primärt används för att reducera tidskrävande och upprepade arbete. Vilket därmed gör att mer tid frigörs till att istället vara kreativ. Till Eurogamer säger Gonzalez:
"I think for us, and the way we can think about AI and the tools and how we might or might not integrate them goes back to 'how do we find ways to do away with the more menial parts of the work,' and free up more time for people to be creative"
"One of the examples we have been focusing on recently is helm fitting, so for the character workflow, currently, it's like the way that different helmets fit on a character needs to be changed for each of the races, right? This is due to World of Warcraft's characters having horns or more unusual ear shapes. "Things like AI help a lot with that"
Blizzard själva betonar dock att AI inte används när det kommer till att skapa eller designa karaktärer eller gameplay - områden där mänsklig kreativitet (än så länge) anses oumbärlig. Samtidigt så är utvecklingen oroväckande och väldigt många har ju som bekant redan förlorat sina jobb på grund av just AI. Där de stora bolagen ständigt jagar efter sätt att effektivisera eller göra sig av med personal.
Så frågan är väl inte om utan när AI kommer att börja tillåtas i mer kreativa processer, även på de stora bolagen. Vad tror du?





