Oftast listas bara en utvecklare av storspel. I realiteten är det dock vanligtvis mängder av utvecklare inblandade i produktionen av så kallade AAA-titlar. Det kan både handla om specifika funktioner som läggs på entreprenad eller helt enkelt handla om extra kapacitet.
Hos stora utgivare är detta ännu vanligare och det är exempelvis ingen hemlighet att i princip hela Activision varit iblandade i Call of Duty-spelen. Nu bekräftar Xbox-höjdaren Matt Booty att Playgrounds kommande Fable inte är något undantag och att studion får hjälp. Det är i senaste avsnittet av Official Xbox Podcast han berättar om hur Xbox Game Studios assisterar varandra på olika sätt:
"We've really seen a lot, once we build those connections, of teams starting to share things with each other. Our team in Vancouver, The Coalition, they are really our center of excellence for Unreal Engine work, and that is benefiting the teams, for example, at Bryan Fargo's studio in Exile, working on Clockwork Revolution. They're able to benefit from all of the really technical work that they're doing up at The Coalition."
Därefter går han vidare och listar fler exempel på detta - och nämner specifikt Fable:
"There are other examples. We've got the Blizzard Cinematics team helping out on Fable. We've got our studio in Montreal, Compulsion Games, using the Activision Mo Cap studio. We've got, I think, the team at Rare, a lot of multiplayer experience working on Sea of Thieves, helping out Double Fine on Kiln, the pottery game. There's a lot of examples of that."
Blizzards videoteam är ett av branschens absolut bästa, och det låter naturligtvis oerhört lovande att deras expertis används för att leverera riktigt bra mellansekvenser och liknande i Fable, eller vad säger ni?

Räkna med kolossalt läckra mellansekvenser i Fable.