Vice President of Blizzard, Jeff Kaplan, slungade sin lekamen upp på scenen under Dice 2017 för att prata lite om deras syn på spelutveckling, hans syn på spelvärlden idag samt hur de gick från att ha arbetat över sju år med onlinerollspelet Titan till att lägga ned hela kalaset. Tydligen arbetade hela 140 personer på Titan när det lades ned och 40 av dessa fick ynka sex veckor på sig att komma fram till en duglig spelidé där de kunde använda sig av spillrorna efter det nedlagda rollspelet och med hjälp av dessa bygga en ny titel.
Resultatet hade såklart kunnat bli katastrofdåligt. Varken hackat eller malet, typ. Men Blizzard är en av världens högst aktade spelutvecklare av en anledning och lyckades vända en stor förlust när det kommer till tid och pengar, till en av actiongenrens största framgångar på flera år. Här kan du läsa mer om Blizzards Dice 2017-keynote.
Hade du velat spelas Titan eller tycker du att det var bra att spelet "förvandlades" till Overwatch?