Hjärtat dunkar, du svettas makalösa mängder efter att ha använt Mercys Ultimate Ability i precis rätt tidpunkt och lyckats återuppliva hela ditt lag som precis dog i den blå zonen. Mödosamt får ni äntligen kol på Reaper och den supersnabba Tracer varpå ditt lags procentmätare fylls upp och ni tar hem vinsten. Du vet med dig ha gjort en av de starkaste spelvändningarna under hela matchen, vad som återstår är att se ditt namn rulla fram tillsammans med ett filmklipp från det fantastiska som precis hänt. Play of the Match kallas det, en ärofylld stund tillägnat den som (ibland) förtjänar det i Overwatchs tempofyllda bataljer.
Men, sen visar det sig att det inte är du i rollen som Mercy som dyker upp. Istället ser du en sekvens från när Junkrat skickar iväg ett hjul som sprängs och dödar tre stycken spelare, lite för enkelt. Support-klassen lämnas alltså ofta i skymundan medan Play of the Game tenderar att favorisera den i laget som gjort mest skada. Det är förstås orättvist, och det tycker (som tur är) Blizzard också. Rowan Hamilton har snackat om detta med Gamespot och delar med sig om hur de arbetar för att förbättra kriterierna:
"From a technical standpoint, it's a really hard problem to have a computer figure out what is cool. They're not very smart."
"We constantly look at Play of the Game, and we've got a whole bunch of data on Play of the Games are actually happening out there in the wild, and we can kind of see patterns about this character getting a lot of PoTG for these killstreaks, they're getting a lot of damage, or they're getting a Play of the Game for that."
"So it might've been Widowmaker getting three snipes, but I change the weighting on some other aspect that we take as important, and it could all of a sudden be Mercy resurrecting everyone on the point two second before the match ended. It's going to be an ongoing process, and hopefully we continue to improve it,"
"We've added some stuff recently, such as determining how hard a shot was to hit based on how fast the target was moving, how far away the target was moving. So a snipe of someone half a screen away who was just chilling out and waiting to be headshot won't be weighted as heavily as a Tracer zipping across, barely in sight that you manage to pick off."
Fortsatt arbete från Blizzards håll i rätt riktning vad gäller den mest vackra spelarprestationen alltså. Tycker du att detta är rätt fokus just nu, eller ser du hellre att utvecklarna ägnar sin tid åt något annat viktigt?
Tack VG24/7!

