Svenska

Första intryck av Assassin's Creed Syndicate demo

Skrivet av atilaa den 17 juni 2015 kl 14:51
This post is tagged as: Assassin's Creed, Assassin's Creed Syndicate, Första intryck, Alpha test

Ett nytt och fräscht Assassin's Creed.

Det spel demo som Ubisoft officiellt presenterade på Webhallen på Sveavägen i Stockholm idag (17 Juni) tyder på att de har klurat ut hur nya generationens konsoler ska användas. I demot spelar man ett segment med Jacob Frye. Det börjar med att han och hans syster Evie sitter på en pub och samtalar med en indier vid namn Mr. Green om hur de ska ta över London. Den gode herr Frye kommer fram till att det ska ske genom att ta över de gäng som styrs av the Templars, något som Mr. Green inte tycker låter som någon bra idé.
När man väl kliver ur puben så välkomnas man av en sektion av London, om jag såg rätt är det ett område i närheten av British Museum, och staden är full av liv. Häst och vagns förare syns här och var, folk går omkring i normal täthet och inte i morphade klumpar som i Unity, skyltar i ikoniska stil syns på husen och meddelar vad som går att köpas där och det ser faktiskt ut som en riktigt trovärdig version av gamla London.
Grafiken var också snygg trots att det bara va en alpha jag spelade, visserligen va det lite rough around the edges så att säga men det såg ändå snyggt ut. Det såg visserligen bättre ut på de mindre tv apparaterna då de gömde lite av spelets och grafikens ofärdighet.
Voice acting har de också lyckats med, i alla fall med de 3 karaktärer som man hörde mer än bara några linjer dialog ifrån. Syskonen Frye har den där klassiska brittiska engelskan och den har gjorts utan att på något vis vara komisk, som Fable, eller totalt fel placerat, som Unity. Mr. Green låter ungefär som indier idag som lärt sig engelska. Allt detta på ett snyggt och professionellt sätt. Utan att det verkar konstig på något vis. Mycket bra.
Den stora nya funktionen i spelet är, som en tjej från Ubisoft sa, Batman grejen. En grappleing hook som gör att man snabbt och smidigt kan ta sig fram i London, vilket enligt en annan anställd på Ubisoft kommer vara uppskattat då kartan kommer vara ännu större än i Unity. Dock har jag läst en del kritik mot att ha en sådan Batman pryl i spelet men efter att ha testat den in action kan jag med gott samvete säga att den passa prefekt.
Förutom att staden är full av vanliga människor och onda templars finns också the boys in blue, de patrullerar staden i sina blå rockar, både till fots och med häst och vagn. Som i Unity verkar de fungera som en sorts neutral part och jagar dig när du bryter mot lagen men hjälper dig när du blir anfallen av templar miniorer.

Själva uppdraget som man fick spela var uppdelat i 3 delar. Det började med ett klassiskt rensa distriktet från Templars uppdrag, gick över i en häst och vagns jakt (!) och avslutades med en större grupp fight som visade att ens AI polare faktiskt är kompetenta i strid.
Något jag märkte direkt när jag gick till rensa distriktet uppdraget var att de kallades för gäng och inte templars, något som jag själv gillar väldigt mycket, det va på tiden att de ändrade terminologin lite. Sen ger beteckning gäng en lite bättre känsla då bara ledarna i vanliga fall är templars, resten av alla goones är bara där för gängets skull. Hur som helst, distrikt uppdraget gick i vanlig takt, gå till området, leta fram alla fiender, döda dem och rädda dina polare. När det va klart bytte uppdraget direkt, snabbt och smidigt, till en jakt på häst och vagn. Man hade innan hittade den templar man letade efter men hon flyr och då måste man givetvis följa efter. Häst och vagns resan gick oerhört smidigt. Mekaniken va enkel att förstå, man kan boosta, ramma och ställa sig på taket av vagnen och hoppa till en annan vagn för att döda sina fiender innan de hoppar till ens egen vagn eller hoppa upp på ett tak. Vagnen styr sig själv när man står på den så man slipper oroa sig för en massa krascher. Jag brukar inte va något fan av att köra runt i spel en hästdroskorna va riktigt smidiga och fungerade bra så till och med jag gillade dem.
När man raceat och knuffat sönder andras vagnar ett tag kom man till en stor team fight arena liknande del. Ett stort gängbråk börjar och där är men mest en i mängden istället för den där odödliga super killen som dödar allt. Det segmentet visar också att ens AI polare kan slåss ganska bra, till skillnad från tidigare spel. Sen ser man där också att hand to hand combat har fått större betydelse och är viktigare än i tidigare spel, här är det ett legitimt spel sätt och en av de få stilar som erbjuds i demot.
När det är klart ställer sig Jacob Frye och meddelar det förlorande gänget att de nu är med i hans gäng och alla jublar. Wooo!

En annan sak som jag gillade och som man fick uppleva i demot var att de valt att fokusera mer på close up combat och hand to hand vilket gör fighterna mer action fyllda. Att man kan använda knytnävarna effektivt i fighter är något jag har saknat, i övriga AC spel har man bara använt händerna när spelet tagit bort ens svärd eller en sådan synkroniserings grej kräver det. Det faktum att ens pistol håller mer än 2 skott är något som alla borde jubla åt.

Dock var det demot inte utan sina brister. Jag upptäckte redan nu en game breaking bug och den nya grappleing hooken har sina problem. Buggen jag upptäckte kom när jag skulle använda min grappleing hook som en zip line mellan två hus. Jag kom till huset och Jacob skulle hålla sig fast vid det, men när han gjorde det gled han och fastnade med halva kroppen i byggnaden och jag va tvungen att starta om. Grappleing hooken var inte så effektiv som man skulle kunna önska (dock bättre än att klätts överallt), prompten för att ta sig upp på tak och mellan hus är inte så tydlig som man skulle kunna önska och färd mellan tak skulle kunna förbättras. Man ska dock komma ihåg att detta bara var en alpha jag körde och att spelet förmodligen kommer fungera mycket bättre när det är färdigt. Sen kan jag nämna att både jag och de anställda från Ubisoft tyckte det va lite roligt när Jacob fastnade i taket, de tyckte jag borde fakturera Ubisoft som konsult för min speltestning.

Allt som allt va det en mycket bra aptitretare för spelet, storyn verkade spännande, fighterna bättre och parkouren va smidigare, särskilt med den nya grappleing hook grejen som gör förflyttning snabbare och bekvämare även om den i dagsläget har sina brister. Sen att personalen från Ubisoft va riktigt trevliga gör väll att jag fick ett extra bra intryck av Assassin's Creed Syndicate.