Svenska
Blog

CGI vs Praktiska effekter?

Skrivet av C-Virus90 den 27 mars 2024 kl 10:59

I dagens blogginlägg tänkte jag kort beröra ämnet effekter i filmer... Vilken typ av effekter föredrar ni? För egen del kan jag självfallet uppskatta CGI i film, speciellt när det kommer till aspekter som annars kan vara svåra att få till med praktiska effekter. Men jag föredrar praktisk effekter varje dag i veckan... De filmer som ofta landar i en tidlös bubbla och som kan ses om och om igen använder ofta praktiska effekter.

Några av de bästa exemplen på filmer med helt fenomenala praktiska effekter är tveklöst Titanic, Alien, Aliens, Sagan om ringen och Jurassic Park. Det är helt enkelt någonting speciellt med det hantverk som krävs för att få till praktiska effekter. Att övertyga publiken om att miniatyrer är människor på avstånd, storleksförhållandet mellan en hobbit och en människa, en animatronisk alien-drottning eller en ilsken T-rex i regnet...

Vad säger ni, vilket föredrar ni?

HQ

Resident Evil 9 får öppen värld?!

Skrivet av C-Virus90 den 25 mars 2024 kl 09:01

I dagens blogginlägg tänkte jag ventilera de rådande rykten om att nästa Resident Evil får en öppen värld... Ja, ni hörde rätt. Ska vi tro användaren DuskGolem, som även haft rätt i tidigare ryktesspridningar så byter franchisen åter riktning. Huruvida spelet kommer inrymma semi-öppen eller helt öppen värld framkommer ej...

Men detta rykte gör mig genuint oroad. Personligen vill jag inte se en öppen värld likt Dragons Dogma 2 där optimeringen är heeeeelt horribel... Om vi å andra sidan får ett spel med en del backtracking och ännu mer pussel, likt originalet, så blir jag såklart nöjd.

Vad säger ni, vill ni att Resident Evil 9 får en öppen värld?

HQ

RE4: Spela som Neo och Trinity!

Skrivet av C-Virus90 den 24 mars 2024 kl 09:28

I dagens blogginlägg tänkte jag nämna den nya helt fenomenala modden till ett av världens bästa spel Resident Evil 4 (Remake). Som blogginlägget antyder gör modden att du kan spela genom hela spelet som karaktären Neo från filmen The Matrix (1998). 

Som om inte det vore nog kan du även ersätta Ada Wong med Trinity... Av någon outgrundlig anledning passar dessa skins som handen i handsken... Att se Neo göra kickar och Trinity svinga sig med änterhake får mig att känna ett sug... Jag vill ha ett nytt The Matrix spel!

Vill ni se ett nytt The Matrix spel?

Var går gränsen för mikrotransaktioner?

Skrivet av C-Virus90 den 23 mars 2024 kl 17:16

I dagens blogginlägg tänkte jag kort ta upp den aktuella debatten om mikrotransaktioner i spel. Just nu verkar det råda blandade meningar om huruvida mikrotransaktioner är någonting bra eller dåligt, speciellt vad gäller det senaste Dragons Dogma 2. En del verkar föra resonemanget att det är frivilligt, som om det berättigar vissa former av mikrotransaktioner... Låt oss se efter vilken typ av mikrotransaktioner spelet bjuder på...

1. "Få en Wakestone, en sten med mirakulös magi. Den består av Wakestone-skärvor och kan återuppliva döda en gång."

2. "Få 500 Rift Crystals, som kan användas för att leja Pawns eller köpa specialföremål."

3. "Få en teleporteringsmarkör som kan sättas på en valfri plats. Använd en Ferrystone för att omedelbart transportera din grupp till din Portcrystal."

Ovan är tre exempel på saker du kan köpa i spelet (men även för riktiga pengar). Här fås alltså absolut ingenting utan köps eller arbetas för i spelet. Där en del menar att detta kan tjänas in i spelet och inte behöver köpas för riktiga pengar varför detta inte är ett problem så tänker jag följande... På vilka sätt har utvecklarna utformat systemet med vilket dessa går att tjäna in-game så att säga? Påverkar det hur mycket grinding i spelet som krävs? Gör det spelet till en slugfest?  

Vad tänker ni, var går gränsen egentligen för mikrotransaktioner?

Gamla spel i ny förpackning

Skrivet av C-Virus90 den 22 mars 2024 kl 11:07

I dagens blogginlägg tänkte jag tala om gamla spel i ny förpackning. Jag talar såklart om gamla spel vilka fixats till, en del för att vara grafiskt mer tilltalande eller där spelmekaniken inte har åldrats med värdighet... I någon mening tycker jag att det är riktigt bra att vi ser remastrade spel av gamla klassiker, det skapar tillgänglighet och bjuder in en ny yngre generation att testa några av spelvärldens absolut största kulturskatter.

Men sedan har vi en annan aspekt. Nämligen de spel som fixas till och som blir någonting helt annat än originalet, där ljud, ljussättning och dialogval gjorts om, ändrats och resulterat i någon märklig hybrid. En hybrid som skapar en falsk representation och i någon mening en ofrånkomlig lögn. I andra fall ser vi remastrade utgåvor på spel som bara har några ynka år på nacken. Remastrade utgvåvor som trots antydan om en förbättrad version ser sämre ut än originalet! Ibland upplever jag att hela begreppet Remastered har kommit att bli synonymt med framstressade cash-grabs...

Vad tycker ni om gamla spel i ny förpackning?