Medlems- och redaktionsbloggar. Dagsfärska nyheter, tunga artiklar, intervjuer, personliga bloggar, intressanta forumdiskussioner och rättvisa recensioner. Gamereactor är Sveriges största speltidning- och spelcommunity Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Den datoranimerade Tarkin funkar i Rogue One

Den datoranimerade Tarkin funkar i Rogue One

This post is tagged as: Star Wars, Rogue One, Tarkin

Så igår kom filmen äntligen på posten! Jag såg den på premiären i december på bio och även om vissa bitar kändes lite sega gick jag ändå ut ur salongen med ett leende på läpparna av en heltrevlig filmupplevelse.

Min mor däremot hade inte sett filmen ännu så jag var ganska nyfiken på att se hennes reaktion över filmen då hon själv också älskar Star Wars (och andra science fiction-filmer. För min mamma är cool).

Så hon satte igång filmen och lät den rulla och jag satt bredvid och småtittade också medan jag ibland sprang iväg och spelade lite Mass Effect: Andromeda. Just nu bor jag hos mina föräldrar temporärt då min lägenhet renoveras för stambyte en tid.

När filmen hade gått en stund och man börjat få se mer av Imperiet satte jag mig i soffan igen, väl medveten om att Grand Moff Tarking redan gjort entré i filmen. Vår följande konversation lät ungefär såhär:

Jag - Har du sett honom än?
Mamma - Vem då?
Jag - Han där, Tarkin. Generalen.
Mamma - Ja vadå?
Jag - Den skådespelaren har varit död i över 20 år. Han är helt datoranimerad.

Och precis där tappade min mamma hakan. För det såg faktiskt oerhört bra ut på TV. När jag såg filmen på bio syntes det direkt att Tarkin var datoranimerad men jag uppskattade faktiskt resultatet och kunde njuta av hans närvaro ändå. När filmen nu sågs på en 55" LED-TV i ett vardagsrum 3,5 meter bort smälte han in ännu bättre. Det ser faktiskt jäkligt bra ut.

Kanske inte lika bra som Gollum i The Hobbit men nästintill. Precis nyss såg jag ett klipp på youtube där regissören Gareth Edwards berättar om valet att göra Tarkin datoranimerad och att även de hade samma upplevelse med en assistent i teamet som under en visning där resultatet av ansiktsanimationen skulle utvärderas inte insåg vad produktionsfolket egentligen analyserade.

Och Leia såg också bra animerad ut. There, I said it!

https://www.youtube.com/watch?v=-GM5iagkZmo

HQ
Deus Ex: Mankind Divided för 99 spänstiga spänn

Deus Ex: Mankind Divided för 99 spänstiga spänn

This post is tagged as: Deus Ex

Ett litet rea-tips för den spelsugne som är på jakt att utöka sin oändligt växande backlog med ännu ett spel.

Det skapligt nysläppta Deus Ex: Mankind Divided finns nu att fynda för bara 99 kr på CDON har jag upptäckt och eftersom jag själv blir extatisk av billiga erbjudanden finns det säkert fler som blir det.

Själv har jag inte spelat ett enda Deus Ex men köpte föregångaren till Xbox 360 för en billig peng att beta av någon gång. Borde jag slå till på detta också kanske..?

Deus Ex: Mankind Divided på Xbox One
Deus Ex: Mankind Divided på Playstation 4

Casually Explained - rolig spelguide om livet

Casually Explained - rolig spelguide om livet

This post is tagged as: casually explained, livet

Jag snubblade över en pricksäker video i morse där en kille förklarar hur man bäst spelar det vi alla spelar just nu - Livet.

Hela konceptet presenteras precis som om det är just ett tv-spel han förklarar och det är pricksäkert, roligt och ger en lite roligare vinkel på ens annars så gråa vardag. Rekommenderar att du kollar in den som ett litet kort fredagsnöje så här på förmiddagskvisten!

Casually Explained: Evolution III - The Human Player Type
https://www.youtube.com/watch?v=gWIi6Pytde8

Jag har inte sett några fler av hans videor men kanalen ser minst sagt spännande ut.

Gutsy Animations gör en ny Mumintrollet-serie

Gutsy Animations gör en ny Mumintrollet-serie

This post is tagged as: Mumintrollet, Mumindalen, Gutsy

Och konceptbilderna ser fantastiskt mysiga ut!

Jag har älskat Mumintrollet sedan jag var liten. Det är en sorts hatkärlek jag har till serien (den japanska från början av 90-talet främst) då den ibland är ohyggligt kuslig. Det är ju dock det som gör hela stämningen med Mumintrollets äventyr i Mumindalen. Mystiken, kusligheterna, alla glada karaktärer och finlandssvenskan.

Nyligen fick jag reda på att en studio vid namn Gutsy Animations har fått ihop en crowdfunding av att påbörja en nyversion av Tove Janssons värld med Mumintrollet. Den ska tydligen vara av en mer vuxen karaktär och inte så mycket barnprogram utan mer behandla ämnen som faller vuxna i smaken. För småbarnen kanske det låter trist men för egen del känns det desto mer spännande. Enligt hemsidan ska den nya serien vara mer trogen Tove Janssons egna böcker än vad animén från 90-talet var. Jag älskar ju animén men är förväntansfullt öppen för den här tolkningen.

Skaparna av Wallace & Gromit är med på ett hörn i produktionen med så redan där känner jag att projektet är i goda händer.

Dock lär det ta ett par år innan vi får se premiären men man kan glädjas åt att arbetet åtminstone är i full gång.

Gutsy Media & Gutsy Animations hemsida med projektet.
https://www.gutsy.fi/projects

Gigantiskt plot hole i Mass Effect Andromeda?

Gigantiskt plot hole i Mass Effect Andromeda?

This post is tagged as: Mass Effect Andromeda, Mass Relays

Spoilers om slutet i Mass Effect 3!

Jag har en förmåga att missa viktiga detaljer i handlingar inför nya filmer och spel. När Prometheus kom var jag oerhört fundersam till varför det var bra väder på planeten som besöktes och varför inte rymdskeppet som kraschlandade låg på rätt sätt. Det visade sig att filmen utspelade sig på grannplaneten till den som rör handlingen till Alien från 1979. Så kan även vara fallet med denna blogg..!

Kanske har det redan förklarats i någon bok, av utvecklarna själva i någon intervju eller i spelets journal men i så fall har jag missat det. Hur tusan tar sig Ryder runt i Andromeda mellan flera system som sträcker sig många ljusår emellan?.

Spelserien heter Mass Effect och så som jag tolkat det från början för att hänvisa till de gigantiska Mass Relays som Vintergatans invånare hittar i galaxen vilket gör det möjligt att resa oerhört snabbt och smidigt mellan varandras solsystem.

Under de sista minuterna i Mass Effect 3 lyckas man förstöra varenda Relay i Vintergatan till mången spelares förtret. Serien slutade med att alla raser var dömda att inte kunna besöka varandra längre.
*Notera att jag ej spelat någon DLC efter ME3 som t.ex. The Citadel så förklarades det där eller ordnades upp har jag ej tagit del av det.

För den oinsatta är Andromeda en gigantisk galax, ungefär dubbelt så stor som Vintergatan och vad jag sett av galaxkartan så rör man sig åtminstone över en stor del av galaxens högra sida, eller ett kluster om man vill säga så.

Förtar inte detta faktum lite av seriens signum? Under Mass Effect 1 till 3 har det hela tiden varit fullt med cutscenes där Normandy fick skjuts av en Mass Relay för att ta sig runt i rymden över stora områden.

I Mass Effect 3 kunde man ju åka mellan närliggande system vilket drog bränsle man sedan fick köpa tillbaka men vad jag upplever det i Andromeda så är det betydligt större avstånd än i Mass Effect 3 som man färdas.

Har skeppet i Andromeda man färdas med, Tempest, nyare teknologi än den som används i Vintergatan? Teknologin man tog avfärd med var ju densamma som vi använder i Mass Effect 2 då det var samma tid i historien.

Har Bioware helt enkelt glömt vad som byggde de 3 första spelen eller är det jag som missat en viktig detalj någonstans?

Kanske slutar detta med att jag helt enkelt får ta mig an DLC:erna till Mass Effect 3 för att förstå men visst är det en märkligt bortglömd detalj i mitt tycke.

Hittills har jag hunnit spela drygt 5-6 timmar av Andromeda och ju mer jag spelar desto mer Mass Effect-känsla får jag vilket är ett gott tecken trots de 10 år gamla ansiktsanimationerna. Lägg där till många skönhetsmissar som egentligen borde åtgärdats i en sista finputsning innan release för ett spel av den här storleken.