Efter två och ett halvt år har jag till slut, för en vecka sedan, lanserat mitt spel Ludde och det har varit en emotionell berg-och-dal-bana sedan dess.

Lanseringsdagen
Lanseringen i sig blev rätt hetsig då jag sprang på ett Youtube-klipp av en Youtuber som hade tidig tillgång till spelet, där verkligen allt gick åt helsike. Total förvirring om vad han skulle göra rådde, mina in-game hjälpmeddelanden om att han saknade föremål som krävdes för aktiviteter feltolkades och det slutade med att han lyckades bryta sig in bakom en stängd dörr och soft-locka sig själv. Inte helt oväntat var det där han tappade tålamodet och avslutade spelet i frustration.
Detta var 12 timmar innan lansering, så i panik fick jag ägna natten åt att fixa spelet, vilket jag ändå lyckades med och jag är nöjd med den version spelarna kunde ladda ner på releasedagen, även om jag har spenderat veckan med att tydliggöra saker ytterligare i takt med att (små) influencers har spelat spelet. Varje ny person ger nya insikter, det går inte att förutsätta att något är självklart för spelaren, inte ens att man ska hålla in springknappen för att kunna hoppa längre distanser.
Usel respons på kampanj
Att det inte skulle bli någon försäljningssuccé visste jag redan sedan tidigare då antalet önskelistningar var ytterst blygsamma och konverteringar därifrån var ungefär vad man kunde förvänta sig. Jag tänkte då att jag skulle ge det en skjuts genom att köra en betald kampanj med lanseringstrailern på Reddit, jag hade ju fått mycket god respons därifrån tidigare när jag gjort samma sak med videon som promotade demot.
Effekten skulle visa sig vara den motsatta, för när jag vaknade upp på morgonen därpå så möttes jag av nedåtröstningar och uteslutande kommentarer i stil med "Looks so shitty. Don’t get kids into things that looks this bad. It will hurt their taste in life.". Luften gick där ur mig, jag stängde ner kampanjen, körde några terapeutiska rundor av Slay the Spire och gick sedan och lade mig igen. Har knappt ens, förrän nu, orkat berätta för mina följare på sociala medier att spelet nu är tillgängligt.
Med lite perspektiv på det är jag fortfarande inte helt säker på vad folk tycker är så jävla dåligt med lanseringstrailern, i synnerhet med tanke på att demo-videon fick bättre respons och det tycker jag är en sämre video. Där hade jag fått massor av uppåtröstningar och enbart kommentarer i stil med "Looks like good fun, would love to give it a try.".
Lanseringstrailern:
https://www.youtube.com/watch?v=V9XfLO7pw9U
Demo-videon:
https://www.youtube.com/watch?v=R-gAVceRRLM
Jag antar att kraven på en trailer är så mycket högre jämfört med en video där man bara radar upp gameplay-sekvenser. Alla spel är full av imperfektioner, ett typiskt exempel på det är att ens karaktär i ett RPG bara viftar i luften när den ska plocka upp i luften istället för ha en ordentlig animation, eller att om man har ett föremål i handen kan den gå igenom väggar (clippa) . Det gäller även genomarbetade, påkostade storspel som Zelda: Tears of the Kingdom, men det är petitesser man accepterar som spelare. I en trailer förväntar sig däremot folk perfektion - att man valt ut det bästa av det bästa, utan några som helst skavanker. Min trailer är däremot full av dem.
Sedan ligger mitt spel i något slags mellanläge mellan ett meme-spel och ett A-spel, vilket gör att tittarna tror att jag försökt göra en storproduktion, men misslyckats. Ett spel som Howloween Hero gör ett bättre jobb i sin trailer att förmedla vad det är:
Howloween Hero on Steam (steampowered.com)
Recensioner
För att få ut recensionskoder och uppmärksamma pressen på spelets release tänkte jag att det var en bra idé att köra en "Press Blast" hos en av de tjänsterna jag använder för att nå ut till press och influencers. Det var det inte, jag önskar att jag hade använt konkurrenten istället. Efter att jag beställt och betalat för utskicket visade det sig att inget var automatiserat, utan jag fick ha mejlkontakt med en av de ansvariga som hela tiden verkade vilja förhala processen. Trots att jag påtalat att jag ville ha det utskickat så fort som möjligt så kom han alltid tillbaka en dag senare med en ny fråga följt av "då förstår jag, jag ska bara filtera lite så skickar jag ut det sedan". Jag tappade tålamodet och skrev till slut "SEND IT NOW!!!", och fick till svar "ursäkta fördröjningen, vänta lite, jag ska bara filtrera lite".
Till slut skickades det dock ut, dock först efter release, men ingen var intresserad. Inte heller svensk press som jag manuellt har kontaktat, även om jag fått några artiga svar från dem. Problemet är nog att spelet bara finns till PC och Steam Deck än så länge, för att recensenter ska bemöda sig att spela spelet behöver det nog vara multiplattform och att släppa det till konsol är fortfarande mitt slutmål i och med att det är där jag egentligen tycker att spelet hör hemma. De recensioner jag har fått är från ytterst obskyra sajter som själva begärt recensionskoder från mig.
Jag är ganska nöjd med dessa recensioner ändå. Att erbjuda lättsam spel- och upptäckarglädje har varit mitt mål från dag ett och de som har givit spelet en ordentlig chans ser det. Grafik, animationer och allt annat har varit sekundärt, som solo-utvecklare måste man göra prioriteringar. Det enda jag ser som ett misslyckande är att spelare uppfattar inledningen som trögt, jag vill erbjuda skoj från första till sista stund.
Jag har sedan dess försökt göra anpassningar i form av förtydligande av spelets slutmål (för det finns, varje samlat guldhundben bidrar till slutmålet) och ge spelare fler mynt så att man kommer igång och kan köpa fler föremål tidigare. Men det är en svår balans att hålla, för jag ville inte kasta mynt på spelaren heller för då försvinner deras syfte, att erbjuda progression och belöningar allt eftersom för att behålla spelarens intresse under spelets gång.
Ludde Review - A Wintery Theme Park Where Dogs ARE Allowed? (vulgarknight.com)
Ludde - PC-Game Hunters (pcgamehunters.de)
Ludde Review (Steam) (gertlushgaming.co.uk)
Ludde recensione del titolo Invernale - El Cartel Del Gaming
Vulgar Knight
Den från Vulgar Knight tycker jag är väldigt trevlig och välskriven, min favorit av recensionerna.
"Ludde isn’t packed with action that’s in your face. Instead, you have to find it, and after the slow start, this freedom to do as I please is good."
"And that’s Ludde’s strength: exploration. This isn’t a big-budget game packed with gold-plated NPCs, folklore or pretty bows, but there is a lot of variety. If you don’t like an event, try something else. Aside from those aiming games, Ludde is a relaxing experience and doesn’t tie you down to one thing."
PC Game Hunters
Den tyska sajten PC Game Hunters har också skrivit en ambitiös recension, även om jag inte är förtjust i den styltiga och omoderna betygssystemet där slutbetyget bara är ett genomsnitt av delbetygen (grafik, ljud, kontroll, spelglädje etc.). Även här hyllas spelglädjen och det delas ut en köprekommendation samt övrig bra feedback jag har tagit till mig av och åtgärdat.
(Google Translate) "Ludde är en fin minispelssamling i skepnad av ett äventyrsspel som även riktar sig till en yngre publik. Tyvärr har spelet en del tekniska svagheter, som prestandan när spegling är aktiverad, de fasta, ibland krångliga kontrollerna, den svaga ljudbilden och spelvärlden. För en liten indiestudio är spelet fortfarande ganska gediget och så fort spelet är tillgängligt för under 10 euro kan du ta tag i det utan att tveka."
Det är synd att han väger in prestandaproblem i slutklämmen bara eftersom han baserar det på en valfri inställning (vattenreflektioner) vars standardläge är avslaget, men jag har sedan dess plockat bort den inställningen och åtgärdat de krånliga kontrollerna när åker skidor med mus och tangentbord.
El Cartel Del Gaming
Den mest komiska recensionen är annars från den italienska sajten El Cartel Del Gaming. Det finns absolut ingenting som tyder på att de har spelat spelet, det mest troliga är att de har matat in tillgänglig information från Steam-sidan och bett Chat GPT skriva en recension.
(Google Translate) "Spelet har ett imponerande urval av platser att utforska, var och en med sin egen unika charm och distinkta detaljer. Från vidsträckta snötäckta vidder till pittoreska bergsbyar, varje område inbjuder till ett nytt äventyr."
Det finns en skidstuga, men att påstå att det finns "pittoreska bergsbyar" är att ta i tycker till och med jag. Trots det blir de olika betygsstjärnorna någorlunda rättvisa.
"Skaparna har erkänt vissa problem, såsom förlusten av sparad data och behovet av förbättringar baserat på användarfeedback."
Känns väl lite orättvist att ta upp foruminlägg från beta-testningsperioden? Givetvis dras spelet med problem under denna period, det är därför man har beta-testning.
Än finns hopp och potential
Läget kändes hopplöst, men så gick jag in på Twitch och upptäckte av en slump att en streamer spelade spelet. Det var EmotionalSupportOtter, en streamer fokuserad på indiespel. Vid tillfället jag hoppade in hade han redan spelat spelet i tre timmar och både han och chatten hade varit skeptiska till en början, men blivit allt mer imponerade längs med vägen.
"legit this game has so much stuff going on it's really impressive. at first we're like 'ok so what is this' and then suddenly 'actually it's LITERALLY EVERYTHING'"
Ott borks? Will we be a good or bad pubby? | !qotd - Twitch
För omväxlingens skull är det kul med en streamer som går in för upplevelsen, ger det en ordentlig chans och faktiskt har som ambition att spela igenom det. Det är omöjligt att ge en rättvis bild av ett spel på 20 minuter, för det är ungefär den tiden andra streamers har spenderat med det. Ofta bränner de igenom åtminstone fem spel på en sändning.
Det finns några Youtubers som har spelat spelet i åtminstone en timme, däribland "Lemon", som jag tror är en polsk kvinna. Inte mindre än 4 timmar spelade hon, men problemet var att hon slog av djurens päls från grafikinställningarna, vilket gör att de ser förjävliga ut. Nog för att karaktärsmodellerna inte är de bästa till att börja med, men nu ser de ut att vara hämtade från en skräckfilm. Ännu en läxa för mig, att inte inkludera inställningar som jag inte vill att folk ska använda. Tanken med inställningen var att spelet skulle kunna flyta bra även på sämre datorer, men det var nog inte rätt väg att gå.
Framtiden för Ludde
Jag tror fortfarande att Ludde kan hitta sin målgrupp och få ett mindre kultfölje. Jag kommer att fortsätta att förbättre spelet och att nå konsoler är slutmålet. Jag tror jag gjorde en miss vid prissättningen. 11,59€ är dess baspris, och 6,95€ nu under lanseringsrean som slutar om ett par timmar, vilket jag egentligen tycker är ytterst rimligt i jämförelse med andra indietitlar med mindre innehåll, men jag behöver gå ännu lägre. Så fort jag får möjlighet kommer jag att sänka priset (tror man kan ändra priser först efter 30 dagar), kanske till 8€ som baspris och ännu lägre under reor. 8€ var det pris jag hade tänkt mig från början, men på grund av inflationen bestämde jag mig för att höja det.
Att tjäna pengar på spelet är egentligen ganska irrelevant för mig, jag vill bara hitta en liten målgrupp som spelar det och tycker att det är kul. Att spelet skulle vara en enorm förlustaffär för min privatekonomi var beräknat redan sedan början, målet var att uppfylla min barndomsdröm om att utveckla ett storskaligt tv-spel och om jag lyckas få ut spelet till åtminstone en konsol är det målet uppnått. Steam Deck räknas nästan dock.
Save 40% on Ludde on Steam (steampowered.com)