LIVE
HQ
logo hd live | Harold Halibut
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Svenska
      Blog

      Intryck från Killzone 3 betan

      Idag släpptes ju som bekant den öppna multiplayerbetan till Killzone 3, som den här gången var tillgänglig för alla (vilket är rätt självklart eftersom det är en öppen beta). Jag är en av många som har laddat ned betan för att se hur multiplayer i Killzone 3 är.

      Det var länge sedan jag spelade Killzone 2, men jag kommer ihåg att jag tyckte att det var grymt bra multiplayer i det spelet. Tråkigt nog har jag inte spelat det på flera månader, och jag lär nog inte få så mycket tid till att göra det innan trean släpps.

      När jag startar betan så ser jag den kanske fulaste menyn som jag någonsin har sett. För en sekund trodde jag att det hade blivit något fel, att jag startat fel spel. Men det hade jag inte, det var Killzone 3. Men å andra sidan, det är inte direkt menyn som gör spelet, och jag kommer säkert att vänja mig.

      Kommer in i min första match, och direkt börjar de gamla Killzone 2-reflexerna kicka in och jag spelade i stort sett likadant som när jag körde Killzone 2 för flera månader sedan. Märkligt, jag har ju som sagt inte spelat på flera månader... Hursomhelst, den första matchen gick... sådär. Kommer inte ihåg exakt hur det gick, men jag dog betydligt fler gånger än vad jag dödade.

      Mitt första intryck var själva grafiken. Den är... snygg. Riktigt snygg. Men jag skulle nog faktiskt inte säga att det är snyggare än tvåans. Nu kan det i och för sig ha med att jag inte har lyckats skaffa en HDMI-kabel än, så alla spel jag har spelat på min teve har varit snygga, men upplösningen har varit... sådär. Men det ska fixas. I överlag är dock grafiken riktigt snygg.

      Mitt andra intryck var kontrollen. Guerilla Games har lovat att göra en lättare kontroll, men samtidigt behålla tyngden från tvåan, om jag inte minns helt fel. Men i ärlighetens namn så märkte jag ingen större skillnad på kontrollen. Möjligtvis att karaktären rörde sig lite fortare, men å andra sidan så sprang jag omkring med små, lätta kulsprutepistoler, och inte tyngre automatkarbiner. Men jag kände mig väldigt bekväm med kontrollen, och det är ju ett plus.

      Något jag dock tyckte var väldigt konstigt var att man inte startade med den första pistolen, utan var tvungen att låsa upp den. Detta tyckte jag faktiskt var riktigt konstigt. En pistol som andrahandsvapen är otroligt nödvändigt, speciellt om du behöver ladda om ditt primära vapen och granaterna är slut. Men men, det dröjer inte särskilt länge innan man låser upp pistolen, men jag tycker att det är konstigt.

      I tvåan så spelade man som olika klasser och kunde använda olika förmågor. En förmåga var alltid låst vid en klass, men den andra förmågan kunde användas på vilken klass som helst. Så man skulle kunna säga att det hade ett perk-system. I trean så är det här systemet omgjort, och istället verkar det som att varje klass har två låsta förmågor som bara just den klassen kan använda. Man kan även låsa upp förbättrade versioner av förmågorna, och det tycker jag verkar bra. Men det som jag är tveksam till är att man kan få som andra slags "perks". Är inte helt säker på vad man ska göra för att få de, men de stannar kvar i resten av matchen. Dessa "perks" kan vara att man siktar in snabbare, laddar om snabbare, att man får dubbel XP. Finns säkert fler, men jag känner mig rätt tveksamt till det här systemet. Det känns för mycket Call of Duty, och det är något som jag inte vill se i Killzone 3. Men det kanske kan bli bra, det får vi se.

      Så för att sammanfatta mina intryck så är de väldigt goda. Killzone 3 betan har varit en smakbit för mig inför det färdiga spelet, och trots lite tveksamma saker så kan jag inte göra annat än att längta tills det färdiga spelet släpps.

      Intryck från Killzone 3 betan

      For Helghan!

      HQ

      Imperial Scout News 03/02-2011

      Imperial Scout News 03/02-2011

      Då var det torsdag igen.

      Lite om förra veckan:
      I fredags släpptes en ny del i Fakta om Monster. Del 97 handlade om Lamia, och om ni missade det så kan ni klicka här.

      I lördags så testade jag demon till Modern Combat: Domination (försökte, men funkade inte) och Bulletstorm. Skrev en lite blogg om just de två demon, fast mest om Bulletstorm-demot. Om ni vill läsa det så kan ni klicka här.

      Lite om den här veckan:
      I måndags skrev jag klart den andra delen i "Ombord på USG Ishimura" där ni får läsa om mina upplevelser i första Dead Space. Om ni är intresserade så kan ni klicka här. Kommer lite info om berättelsen lite senare i den här delen.

      Vad som ska hända:
      I skrivande stund så håller jag på att ladda ned multiplayer-betan till Killzone 3 som ett smakprov på vad som ska komma 23:e februari. Kommer nog även att skriva lite intryck från betan ikväll eller under helgen. Vi får se.

      Imorgon kommer en ny del i Fakta om Monster. Del 98 kommer att handla om kinesiska drakar.

      Jag har inte skrivit något mer på Väktarna... Skoja'ba! Har skrivit drygt en sida, och ska skriva mer i helgen. Sedan får vi se när den läggs upp.

      Röstning:
      Den här gången blir det en röstning, och den är gällande "Ombord på USG Ishimura". Jag behöver nämligen nu veta om det är någon eller hur många det är som är intresserade. Det är så att den här berättelsen tar tid från mig, och jag hade redan relativt lite tid innan jag började skriva på den. Så jag måste veta hur stort intresset är.

      Hur många är intresserade av "Ombord på USG Ishimura"?

      Skrivet av: Imperial scout

      HQ

      Bulletstorm är häftigt

      Samlarutgåvan av Dead Space 2 anlände i torsdags. Är sjukt sugen på att spela det, men det får tyvärr vänta. Har inte hunnit spela klart ettan tack vara skolan, så det ska göras först. Men ändå har jag inte gjort det idag. Varför? Av den enkla anledningen att jag vill spela på kvällen. För när det är mörkt ute och alla lampor är släckta, då blir Dead Space riktigt spännande. Skulle nog inte kännas som samma sak om man spelade under ljusa dagen.

      Så under den här dagen så har man gjort andra saker. Såg How to Train a Dragon imorse, riktigt bra film. Trodde inte alls att den skulle vara så bra. Sedan tänkte jag prova två demos som jag hade laddat ner. Dessa var till Modern Combat: Domination och Bulletstorm.

      För att börja med Modern Combat: Domination så kommer jag inte att säga så mycket. För jag lyckades aldrig spela det. När jag sökte efter en match så verkade spelet bara hitta fulla servrar. Och när serven inte var full, ja då hände ingenting. Jag satt i lobbyn och det hände bokstavligt talat inget mer än att alla andra verkade byta lag varje sekund. Så de servrarna lämnade jag och försökte hitta andra. Tillslut hittade man ett par som det i lobbyn stod "Join Game", och när jag gjorde det så laddade det. Och laddade. Och laddade. Och sedan när det var klart, då var man tillbaks i lobbyn.

      Efternästan 20 minuter började jag bli irriterad, stängde av spelet och raderade det från hårdisken. Och så slängde jag mig på demot som jag var mest nyfiken på. Bulletstorm. Spelet ser rätt coolt ut, men jag var ändå lite tveksam till det. Är nog säkert för att jag aldrig har spelat något liknande spel, men det skulle ju upp till bevis med demot.

      Och nu efter att ha spelat demot, så tycker jag att Bulletstorm är ett häftigt spel. Älskar systemet att man får poäng på hur bra och coolt man dödar fiender. Känns definitivt annorlunda jämfört med de flesta spelen idag, och är en skön, frisk fläkt i actiongenren. Sen att grafiken var otroligt bra är ju inte direkt ett minus.

      Bulletstorm kommer att bli ett köp, helt klart. Men det blir inte på releasen för mig. Pengarna räcker precis till Dead Space 2 och Killzone, så jag får nog satsa på Bulletstorm när det har sjunkit i pris. Men skaffa Bulletstorm, det ska jag.

      Bulletstorm är häftigt

      Kill with skill.

      Fakta om Monster - Del 97

      Ber om ursäkt för förseningen med flera timmar. Den här dagen vart rätt konstig tidsmässigt, så därför har jag inte kunnat skriva på den här delen under dagen. Sedan tog det lite extra lång tid eftersom jag först skrev texten i OpenOffice den här gången, men texten såg konstig ut när jag klistrade in den i bilden som ska bli hela delen. Så jag fick skriva allt igen. Men annars så har det väl inte direkt varit några större problem.

      Fakta om Monster - Del 97

      Det var allt för den här gången. Nästa vecka kommer ni att få läsa om kinesiska drakar.

      Imperial Scout News 27/01-2010

      Imperial Scout News 27/01-2010

      Innan Nokama börjar så vill jag bara ge ett stort tack till Original för att han gjorde en ny, snyggare och fräschare ISN-banner! Tack så mycket!

      Över till Nokama.

      Tillbaks från lovet, antar jag.

      Lite om förra veckan:
      I fredags så släpptes en ny del i Fakta om Monster. Del 96 handlade om Mothman, och om ni missade det så kan ni klicka här.

      Lite om den här veckan:
      Öh... ja...

      Vad som ska hända:
      Idag så släpps Dead Space 2 i Europa. Även Imperial scout har fått sitt exemplar och meddelar att han högst antagligen kommer att göra en "unboxing"-video. I nuläget är den inte klar, men om det finns intresse så kommer han att meddela när den är klar via sin Live Feed och Twitter.

      Imorgon kommer en ny del i Fakta om Monster att släppas. Del 97 kommer att handla om Lamia.

      Imperial scout meddelar att han har relativt få läxor, så han ska försöka ta igen det som han inte har kunnat göra. Nu vet jag inte riktigt vad han ska göra under helgen, men jag skulle tro på att det är några av dessa:

      Spela klart Dead Space.
      Fortsätta på "Ombord på USG Ishimura".
      Skriva på Väktarna.
      Planera nästa del i Oblivionberättelsen, samt de kommande bok- och filmrecensionerna.
      Testa demos till Modern Combat: Domination och Bulletstorm.

      Som sagt, är inte helt säker på vilka av dessa saker han kommer att göra, men jag skulle tro att det är något av dessa.

      Skrivet av: Nokama