Svenska

Rädda världen med deodorant och Dikembe

Skrivet av Jesper den 17 december 2012 kl 19:57

Reklamspel är i nästan 100 fall av 100 rent skräp. Men det finns undantag, såklart. Tidigare har vi fått ta del av roliga reklamfilmer från Old Spice, men nu har de deras reklambyrå snott ihop ett flashspel där den tidigare basketspelaren Dikembe Mutombo innehar huvudrollen. Kort och gott går det ut på att Dikembe ska rädda världen.

Det är ganska enkelt och actionorienterat upplägg, men då dessa minispel binds ihop av fantastiskt roliga mellansekvenser där Dikembe och hans vän, björnen Science går igenom vad som måste göras. Samtidigt som Dikembe proppar ansiktet fullt med mat innan det stundande uppdraget. Allt presenteras i jätteläcker pixelgrafik.

Att rädda världen tillsammans med Dikembe är hysteriskt roligt och det är svårt att sluta då vi hela tiden matas med referenser till memes och annat vi finner runt om på internet. Om du vill spela något lättsamt och även få ett grovt garv eller två så bör du genast spel Old Spice Saves the World, ett riktigt bra reklamspel. Det hade jag aldrig trott.

Rädda världen med deodorant och Dikembe

Dikembe slåss mot bilder av Grumpy Cat, inget konstigt

HQ

Mediokra Grand Theft Auto IV

Skrivet av Jesper den 10 december 2012 kl 20:33

Med ett nytt Grand Theft Auto-spel på gång under nästa år tänkte jag ändra på ett av mitt livs största misstag. Under årens lopp har jag inte spelat färdigt ett enda Grand Theft Auto-spel. Trots att jag äger samtliga förutom Gameboy Advance-versionen och det som släpptes till PSP/DS, har inte ett enda spelats färdigt. Så jag bet i det sura äpplet och ägnade ett tiotal timmar åt att beta av ett gäng svinsvåra uppdrag som har hemsökt mig i Grand Theft Auto IV.

Jag svor, gapade och levde rövare tills jag blev alldeles röd i ansiktet. Sedan blev jag blå av andnöd när jag brottades med spelkontrollen och knappt vågade andas under en intensiv eldstrid. Detta höll på ett tag och när jag således påbörjade det sista uppdraget så trodde jag att nu skulle man få lite skön action och kunna glida in mot slutet. Så blev inte fallet.

Istället bjuds man på en lång fordonssekvens. Följt av en lång eldstrid. En båtjakt och sedan ska man jaga fienden med en helikopter. Något som gick bra i ungefär fyra sekunder innan jag kraschade och brann upp. Resultatet? Jag fick börja om från "början" efter bilsekvensen. Här tilltog ilskan såpass starka former att grannarna har börjat tissla och tassla i trappuppgången om att jag potentiellt är antikrist, engagerad våldsverkare och kaos-makare i starkt organiserad form.

Jag ska erkänna en sak. Trots allt fullkomligt briljant innehåll i Grand Theft Auto IV, med de fantastiska röstskådespelarna, den enorma staden och den sköna stämningen, är Grand Theft Auto IV ett spel som verkligen inte håller på ett flertal nivåer. Det faktum att spelet till stor del består av chans är en så idiotisk designmiss att jag bara vill skaka om Houser-bröderna på Rockstar som om de vore två vantar i en påse.

Det faktum att fysikmotorn kan balla ur på de grövsta sätt och att man ofta blir hindrad av just fysiken är inte speciellt underhållande. Om jag befinner mig i en biljakt och på grund av något som någon annan gör, fastnar helt och hållet är inget vidare. Det faktum att en söndagsförare kan krocka in i en lyktstolpe som genomborrar min bil. Eller att bråte faller över körbanan och därmed hindrar min framkomst, gör mig arg.

Jag blir inte speciellt mycket gladare av att intelligensen hos de personer som man finner vid sin sida verkar bestå av raden "gör kaos av allt, hela tiden, överlevnad är sekundärt" fast skrivet på programmerings-språk är också ett otroligt irritationsmoment. Att huka sig bakom ett hinder för att sedan få en fet röv rätt i ansiktet är direkt kontraproduktivt när man har 40 arga gangsters att skjuta ihjäl. Att de AI-kontrollerade kollegor man har med sig dessutom har uppenbart svårt att ens träffa en gymnastiksal från insidan underlättar inte heller.

Men kanske sämst av allt är spelkontrollen. Detta unikum av skit. Ren ondska i form av ett spelsystem. Det är trögt, oprecist, bökigt, ger ingen som helst flexibilitet och jag svär konstant när det börjar köra ihop sig ordentligt. Lägg dessutom till tvivelaktig kontroll över fordonen och problemen börjar hopa sig ganska högt. Jag blir nästan alltid förbannad när jag spelar Grand Theft Auto IV. Jag vill spela de två expansionspaketen, men jag börjar tvivla.

Avsaknaden av checkpoints är också något som irriterar mig enormt och till sist har jag kommit till en slutsats. Grand Theft Auto IV är ett spel med fantastisk karaktär, en fantastisk spelmiljö och ett djup som imponerar på flera sätt. Roligt skrivet och med ett glimt i ögat som är svår att inte charmas av. Trots detta är Grand Theft Auto IV ett mediokert spel som är klätt i en underbar kostym. Grand Theft Auto IV gör mig förbannad. Jag hoppas innerligt att Grand Theft Auto V är betydligt bättre.

Mediokra Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV, roligt så länge man inte rör på sig eller hanterar vapen, eller möter fiender

HQ

Tankar kring Metal Gear V

Skrivet av Jesper den 9 december 2012 kl 22:09

Få har väl undgått att notera att Video Game Awards gick av stapel under natten till lördagen svensk tid, där fick vi en sedvanlig dos av exklusiva trailers att beskåda. Även om urvalet var betydligt sämre i år än vad det har varit under föregående år, fanns det ett guldkorn som såg briljant ut. Jag talar såklart om The Phanom Pain, spelet som påstås vara under utveckling av ett svenskt företag vid namn Moby Dick Studios. Det verkar dock enbart vara en rökridå för det faktum att det är Metal Gear Solid V som har visats upp under ett alternativ namn.

För att hänga med så vore det smart att kolla in trailern här. Vill man grotta ner sig i diskussionen som uppstod på NeoGAF så gör man det här. Bevisen är ju övervälmande, det går inte att argumentera att detta inte är ett Metal Gear Solid-spel. Efter det går det ju att spåna vilt om exakt vad för spel det är. Jag tror och hoppas följande:

Det är ett helt annat spel än Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Enligt Kojimas tidigare uttalanden så ska Ground Zeroes utspela sig innan Metal Gear Solid V.

Jag tror INTE att V:et antyder att det är ett Vita-spel. Det vore troligt produktsjälvmord att begränsa en så stor titel till ett såpass litet format.

Jag tror med andra ord att det är ett fullfjädrat Metal Gear Solid V vi har fått bevittna för första gången.

Utvecklar med andra ord Kojima två Metal Gear-spel samtidigt? Mycket troligt. Då spelutveckling tar ett par år tror jag att ett team har arbetat ett bra tag på ett av spelen, medan det team som förut utvecklade Metal Gear Rising, fick hoppa på ett av projekten när Raidens äventyr förflyttades till Platinum Games.

Är detta Project Ogre som Kojima har pratat om från och till? Ja, det tror jag nog. Karln pratar ganska mycket strunt och det här med att Ogre inte skulle vara relaterat till Metal Gear känns rätt konstigt. Med tanke på att han inte skulle göra fler Metal Gear-spel efter Metal Gear Solid 3. Och 4, etc etc.

Resten vågar jag inte riktigt sia om. Dock ska jag erkänna att jag går igång på samtliga cylindrar när jag ser detta. Visserligen har jag endast spelat igenom Metal Gear Solid 2 (och gillade det inte), men jag har alltid varit konstigt intresserad av dessa spel. Såpass mycket att jag nu bara väntar på att Konami släpper jubileums-utgåvan av Metal Gear Solid 4 så jag kan harva igenom hela serien.

Hur som helst tror jag att vi har ett spännande år framför oss, hoppas det innehåller mycket människo-orm, såväl solida som flytande och allt vad det nu kan vara. Vad tror du att The Phantom Pain är?

Tankar kring Metal Gear V

Särkar och sjukhusbrallor, ett mode som har blivit allt mer populärt de senaste åren

Svinstilig shooter från Spanien

Skrivet av Jesper den 4 december 2012 kl 22:24

Jag gillar shoot 'em ups, jag är inte speciellt bra på att spela dessa spel, men jag tycker om att kräkas skott över hela skärmen, samtidigt som jag själv dränks i kaskader av fiende-attacker i olika former. Det är något genuint vedervärdigt över shoot 'em ups, det måste man gilla. Något som är direkt vedervärdigt orättvist är att NAVE endast har utvecklats till arkadkabinett-format. Det ser så förbenat vackert ut att det smärtar hela vägen ända in i själen att jag måste resa till Spanien för att kunna spela härligheten. Det är orättvist det, jag vill ha en konsolversion nu på en gång. För visst ser det sinnessjukt snyggt ut?

Svinstilig shooter från Spanien

Plocka powerups och väx, ta skada och krymp, så enkelt, så smart, ser svinkul ut

Ännu en spelföretags-bok

Skrivet av Jesper den 3 december 2012 kl 21:39

Tidigare i höst så finansierades ju boken om Sensible Software via Kickstarter och nu är det dags för nästa spelföretag att föräras ett litterärt verk. Nu är det Ocean Software som ska sparkstartas i bokform och likt Sensible Software-boken ser också denna väldigt lovande ut. En inbunden bok i liggande A4-format och lite drygt 300 sidor tjock, det känns som att man får väldigt mycket härligheter i en sådan utgåva och med tanke på att de har utvecklat och agerat utgivare åt spel som till exempel Batman, Cobra, Highlander, Jurassic Park, Robocop, Chase HQ, Rainbow Islands, Wizkid och många, många fler så.

Det enda som skulle kunna göra dealen ännu bättre är om det skulle finnas möjlighet att få en massa musik från Oceans spel som nedladdningsbara filer. För har du någon gång spelat ett Ocean-spel så lär du vara medveten om att Ocean ofta hade riktigt bra musik till sina spel. Men jag låter inte detta stå i vägen för ögonblicket, jag ska backa denna härliga bok, ska du?

Ännu en spelföretags-bok

Klassisk logga, snart som bok